2024-11-13 11:48:23 来源:易采游戏网
有诗言:
秋名山上行人稀,常有车手较高低。
如今车道依旧在,不见当年老司机。
你想三杀四杀五杀么?你想做个场场carry队友被妹子敬仰的老司机么?你想站桩输出见谁秒谁么?你想五杀语音咆哮全场么?
-废话,肯定想啊,赶紧说
-咳咳,这个我帮不了你,但是我能教你怎么玩秋山啊!(手动滑稽)
别急着Alt加F4,现在正题开始(又一次成功的水了好多字数)
0112版本修正了SP形态,已对原攻略做好修改,各位请放心食用
从技能开讲,毕竟英雄间的区别最主要的是技能
由于专属SP可以影响技能形态和伤害,所以先从专属SP说起
专属sp,机械推进,CD无,能量储存上限:3/4(本源鞋子影响)
充能消耗类技能,消耗储存能量进行快速冲刺,并对第一个撞击到的目标造成硬直伤害和击退,sp状态下强化其他技能
说是其他技能,实际上只能强化了除Q外的技能(R和F不可sp状态下释放),虽然SP修正为位移效果而不是长距离冲刺,但是移速依旧是固定的,不接受任何移速buff影响,包括减速,也是出门抢夺黄点的神技,毕竟前期的经济优势可以为整个战场优势奠定基础,注意,修正之后的技能每15S充能一次(但是并没有充能指示),你可以放一个技能之后缓一下再放一次
Q,机械冲击,CD8S,技能威力:60%+80附加+10成长
挥舞长刀,向瞄准点发射刀气造成伤害和硬直,技能可追地,攻击判定为远程
非常实用的技能,硬直不错,可以在安全距离打断对方技能,最实用的就是线上抢夺黄点用来补刀,而且有那么一点点高度判定,虽然可以在专属sp状态下释放,但是并没有修改技能效果和伤害,但是Q是远程判定,如果说想拿这个技能去打断部分远程霸体技能的话是不可能的,其次呢,这是个落点技能而不是平地技能,也就是说,落点技能可以隔墙释放(具体方法我说过很多次,看我的其他帖子就可以找到,不细说),然后射程问题,这个技能射程并不是很让人满意,千万别指望这个技能有多优秀的射程,虽然专属SP状态下可释放,但是由于动画显示要刹车前冲一段距离,所以Q的射程相对有所减少
E,精密突刺,CD12S,技能威力:75%+79/95附加+10/12成长
向前短距离突进并快速刺出长刀并小幅击退目标,该技能可被专属SP可强化,技能属性:近战判定
秋山的一个比较具有争议的技能,一个秋山玩的好不好很大程度由E技能决定,这个技能被专属SP强化之后是会造成浮空的并改为多段伤害判定,但是呢,浮空高度又太低,没有攻速几乎接不到R,只能用MR垫招之后才能接,而且E技能是没法追地的,虽然有小幅度击退和比较优秀的硬直,但是问题在于如果不是足够近的距离或者把人怼到墙角,我们很难拿ML垫招,一般来说,E后接ML肯定前两刀不会中,最后一刀中了之后又把人推远了...但是从另一个角度来讲,一个小幅突进技能我们能拿来干嘛?当然是秀走位躲技能了...好吧,并不是很实用...
MR,劈空斩,CD12S,技能威力:75%+80/96附加+10/12成长
从原地起跳,并使用长刀执行一次短距离跳劈,命中目标造成击飞,技能可追地,可被专属SP强化
先说优点,由于是跳劈,所以还是能跳跃一定高度的箱子的(准星抬高),其次呢,命中后造成的浮空高度不错,很适合衔接其他技能,尤其是完美接R,简直不要太梦幻(秋山:小姐姐上天不?),还能接队友造成的倒地,方便队友衔接技能,专属SP强化后被惯性影响增加跳跃距离并提升小幅伤害,缺点同样明显,三个非必杀以及专属SP都快说完了,居然连一个远程霸体效果都没有,你知不知道切入的时候被M专属SP电一下有多么尴尬?放心,我会让你知道的(秋山:对面的同学你好,顺丰快递~),全程被连在天上下不来(对方输出:放心,你的尸体会下来的,这个我们不要),而且,虽然是接受专属SP强化,你好歹也强化个有点卵用的啊,一个战士你只强化点伤害和跳跃距离?我开了SP还差你这点距离?本来我就是个战士,不适合秒人打输出(这句划掉),本来输出量就不高,你特么就给我强化这点伤害?
F,金属之力,CD5S,技能威力:100%,特殊效果:命中后,被抓取目标巨化霸体,自身无敌
用辫子刺起目标后,用长刀刺入目标腹部,攻击段数一次,属性判定为近战
为什么要说一下这个技能?很简单,击退!不不不,别想的太梦幻,这个技能击退效果可并不令人满意,虽然基本所有战士都这样,你抓取的目标确实会被击退,但是距离却只有一个身位,这特么就尴尬了,如果没有MR垫招或者队友配合,没准就把对面给救了,要知道,倒地能用空灵跃,闪现和翻滚的,所以呢,战士的F技能完全看有没有队友配合,一旦失误...
R,绝技·浮空切割,CD45/90S,技能威力:290%+150附加+26成长,特殊效果:自身霸体
向前执行一次中距离冲刺,并将行进路线上的第一个目标挑起至空中(如果建模判定极为接近则可命中多个目标),并在空中完成三次连击,最终将目标钉到地面上
唔,很梦幻的技能,首先伤害不错,而且上个对于秋山的R霸体能力进行了提前,现在很难被打断,然后是CD,这点很友好,没命中返还一半CD(秋山:为什么要命中?这是一种威慑力,他们懂个篮子?),最后是能衔接队友浮空,这点我很满意...不然你以为我为什么能拿到那么多人头?但是(我要损缺点了)...虽然提前了霸体生效时间,并不意味着对方没有机会打断,要知道,被打断不享受一半CD效果,而且这个技能毁队友连招,你的技能结束之后,目标是处于倒地状态的,万一剩个血皮,万一对面闪现好了,万一没有队友补伤害,万一你追地技能在冷却(这句划掉)...总之,被秋山F和R救走的人不在少数,我只能说:我们来R带专属SP的英雄吧(滑稽)
通用SP,翻滚...MDZZ,不说了,没见过带翻滚的秋山!
场内装备建议
秋山作为一个战士职位,我们要保证他的防御能力,毕竟秋山没有霸体技能,不管开着专属SP进去之后发生什么情况,至少我们要保证吃对方一套技能不死,其次,作为一个R伤害爆表的战士,我们再怎么说也要有一定的输出能力
OK,开始搭配装备
武器选择:虹吸湮灭,主要是三个目的,第一,回血,这个不解释,第二,一定的暴击,第三,移速,虽然秋山专属SP速度很快,但是问题在于,你不一定一直都保持30点以上能量
手套选择:1.刃牙指虎II(标准玩法) 2.剑鱼指刃II(邪道玩法),为什么是两种选择?首先,针对我方阵容,如果没有主T,那么我们就要考虑刃牙指虎II来稳固自身的防御能力,其次是补充CD,其次,剑鱼指刃II,如果说你遇到像神超那样的邪道玩家(MD,他玩卡牌居然喜欢出韧性裤子),由于韧性是可以抵消暴击数值的,本来我们的暴击能力就没达到百分之百,而且还要吃对方的格挡率...
衣服选择:极地寒霜/封魂寒霜,这个不难解释,如果说比较顺的情况下,就出个极地寒霜,毕竟极地寒霜不需要主动开启,追杀配合专属SP效果很好,其次是封魂寒霜,封魂寒霜要比极地寒霜的护甲数值要高一点,而且开启技能后能完美针对希露和菲欧娜这种回血能力强的英雄(千万要想着开技能啊,不然就没意义了)
裤子选择:幽能捕手,满足战士英雄最基础的韧性需求,进一次满足输出能力,暴击和破甲效果能让你打出更高的伤害
鞋子选择:远望者,毕竟EG能量条不是无限的,我们要想做到快速切入或者快速支援,只能靠走的
饰品选择:圣光压制符文,这也是我第一次和大家明确的指出饰品的选择,因为针对希露那种回血英雄,我们直接出一件封魂寒霜就能让她瞪眼睛,而且战士型英雄并不太过需要消耗品,永生腕带就算了
场外装备推荐
武器:第一顺位建议本源,强化MR的判定范围,第二顺位T1和T2,因为E技能没有攻速很难接R,而且秋山MR技能伤害不错,第三顺位T4,由于场内叠了一定韧性,所以T4还是能排上用场的,T3不建议,战士类英雄并不适合去造成伤害量,虽然满级T3武器比本源多70左右的攻击,但是你确定场场能让你顺利堆到16级?
手套:第一顺位T4,满足回血能力和前期基础暴击,第二顺位T1,毕竟场内暴击足够用,多些暴击伤害收益更高,第三顺位T3,这个不想解释,不建议T2,毕竟Q技能伤害量不高,碰瓷套效果不好
衣服:第一顺位T3,这个不需要争议,前期血量多少没区别,因为血量收益的高低是基于护甲和韧性上的,前期血量再高都没效果,第二顺位本源和T1,本源出门血量最高,而且提升E攻击范围,T1配合武器使用提升攻速,来保证专属SP状态下能完美接R,第三顺位T2,E的伤害量不错,配合出碰瓷相性很好,不建议T4,血量低,而且只有5%的英雄伤害收益,很亏
裤子:第一顺位T3,吃等级补充防御能力,第二顺位本源和T1,本源提升E出招速度,T1配合韧性提升防御能力,不建议T2T4,收益太低
鞋子:第一顺位本源,提升专属SP储存上限,第二顺位T1,提升CD,其他不建议
项链:只选T4,强化出门血量,全程享受30移速,配合T4手套获得更高的回血量
饰品:璀璨方戒和瑰丽耳串,互补Q和MR伤害和冷却,毕竟我们场内装备冷却是不够的,辉煌手镯,补R伤害不解释
消耗品:[color=Red喷射推进器必选,如果场外装备没有攻速必须带,其次锐眼药剂,疲劳缓解药剂和AT立场三选一,锐眼提升伤害,疲劳缓解药剂补充CD和回血,AT立场保证你被控制时有一线生机
连招推荐
首先,Q和MR能追地,E在专属SP影响下有浮空能力,F虽然能衔接倒地的Q和MR,但是容易失手造成目标逃跑,R不能追地,最好能骗掉对方闪现或者翻滚(空灵跃大砍,现在只有远程霸体,现在很少有人带,而且R是近战属性且有高度命中判定),不管对方是否带专属SP还是其他,我们不可能开着专属SP放Q,这样骗不掉对方技能,而且MR高度要由于开着专属SP的E,很明显MR适合接后手
首先由于技能形态修正,所以SP起手更加顺畅,团战爆发后,利用SP找到你的目标,对其造成一次硬直和击退,然后接ML三段造成浮空效果,但是要注意,第一段ML命中瞬间对方是可以交闪现脱离的,观察一下对方是否释放闪现,当然,不管释放与否,找到对方闪现落点位置接非SP状态的MR,因为如果接SP状态MR的话跳跃高度太高,会导致落点在目标身后,MR继续造成浮空后,接SP状态的E,注意,这个E一定要保证SP造成了硬直,不然浮空高度不够无法接R,SP状态的E也会造成浮空,利用你的手速迅速接R,R落地后接Q造成硬直,由于倒地/浮空状态下被硬直攻击的表现为继续浮空,所以秒接F,这时候就算没有本源鞋子,我们也还剩下一点能量,无论是逃跑还是继续等起身保护来补刀都是没有问题的
关于我个人战士解读
由于很多人对战士有一个偏见:这类英雄的战场位置和刺客差不多,都是挑对面输出杀
其实并不是这样,战士的场内职责是:控制住对方团战价值最高的目标!
怎么解释这个团战价值最高的目标?你认为对你们阵容威胁最大的,那个就是团战价值最高的目标,但是一般情况下,这个目标都是对方发育完整的输出,这也就是为什么大家说,战士和刺客的职责发生冲突的原因
至于我为什么说控制而不是狙杀,原因有二:第一,战士的技能并不适合打输出量,第二,一旦切入失败,你又没有刺客的自保技能,那不就成了快递员么?所以说,理想中的战士,应该是有一定防御能力的,至少你能吃对方一套技能而不死来寻求反杀或者脱离的目的,如果对方把技能丢给了你,那么我方的前排压力会小很多,如果对方不丢技能给你,以战士的技能,放心,你绝对能玩死他,战士可是号称拥有最强单体控制能力,没有任何人能在战士的完美连招控制下还能落地的
记住,战士的优点在于控制,而不是输出,至于击杀你控制的目标是输出该考虑的问题,你只需要控住人,把人黏到死,ok,你就是一个好战士
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