2024-11-20 11:14:39 来源:易采游戏网
各位吃鸡的玩家们,有没有一睹4x4的风光,先行体验一把新地图呢,今天小编给各位带来一篇文章就是关于蓝洞公司当初设计这个这张海岛地图的灵感来源,不得不说蓝洞的美术组对于地图细节的刻画真的很到位,一起来看看吧!
去年,PUBG的部分美术团队成员为了即将推出的即将到来的地图“Codename: Savage”寻找灵感。在这篇文章中,我们想要带您到这个旅程的幕后,来解释我们在创建新地图时使用的一些流程。
当时,因为新地图是基于东南亚风情的,因此我们决定探索泰国。通过这次旅行我们了解到了地区的特性,而且我们采用了一个称为“摄影测量(Photogrammetry)”的研发技术。我们稍后会讨论这个研发技术。现在,我们先想介绍一下我们的美术团队!
此次冒险的团队由技术美术成员和3D环境美术成员组成。他们的名字从左至右分别是Trey,Sergi,Collin,Kevin,InJeong和Daesung。 身穿灰色衬衫的最右边的那个人是我们当时录用的的自由摄影师,名叫Dax。
这次旅行是PUBG美术团队首次为了游戏世界的美术设计发展进行的。PUBG的美术团队注重每一个素材的质感和真实性。在此次旅行之前,他们对游戏地图没有产生过感情上的依恋,因为他们之前制作的地图都是是基于网络素材,而并非现实生活体验。在重峦叠嶂、潮湿丛林的一个亚洲国家的体验,不仅帮我们构思了新地图,而且还让我们感觉到了微风,闻到了空气,并听到了声音。所有这些体验都对创造独特的体验有着极大的帮助。
现在我们要说明一下我们之前所述的“摄影测量 (Photogrammetry)“。这是帮助美术团队把现实世界的物体或选定区域转换为游戏内3D物品的流程。首先,我们需要从每个角度拍摄对象物体,然后这个照片会传送至摄影测量软件, 以便于制作该物体的3D模型。这个流程一般是为了制作复杂并现实的素材,如树木,地形,复杂的道具等。
在上图, Daesung 正在准备拍摄他希望制作为游戏素材的岩石。由于该方式需要在室外环境拍摄多张照片,因此周围的照明将随着时间发生改变。如照明改变,照片的颜色和对比也会改变。为了保持岩石照片的图像,色卡 会包含在默认照片中,以便于此后调整白平衡和校色照片。
我们想展示一下我们选择填充我们新地图的树种之一。
这就是难点所在。第二步是拍摄你选择的对象的照片,覆盖所有可能的角度。在旅途中,我们有成千上万个不同对象的图片。每个物体都是这样拍摄的。第三步是调整对于每一个图片进行颜色校正,以同步颜色和对比度。 最后,把调整好的图像导入至摄影测量软件,软件会根据这些图像制作一个高多边形模型,这模型为了可用于游戏的素材,需要进行一系列的优化。正如你可以想象到的,这需要大量的修正,但我们不会在这里谈这些细节
由于植被帮助创造了世界上某一特定区域的视觉可信,因而我们决定添加‘摄影测量’在我们的制作流程。本次旅游是为了事先体验实际环境而进行的。我们拍摄的这个树会在游戏中实现为以下模型(这仍在修改阶段)
我们正在努力给大家提供真实的东南亚体验,并在今年推出这全新地图。目前,新地图正处于积极开发的过程,我们对我们前进的方向感到兴奋
丨23.3M
丨614.74MB
丨33.47MB
丨2.1 GB
丨22.13 GB
丨33.04 GB
丨4.1 GB
丨22.13 GB
丨13.66 GB
丨12.63 GB