2024-12-17 12:51:28 来源:易采游戏网
命运方舟里面有两种不同的模式,分别是PVE和PVP,今天给大家带来的是气功师pvp攻略,还有小伙伴不清楚要怎么玩,那么下面就是相关的内容,来看看吧.
气功师相较于其他格斗系职业,更偏向拉扯和防守反打,进攻性偏弱,是一个更加需要了解各职业技能,进行预判反打的职业。
优点:
气功师三段金刚神功拥有极高的爆发、夸张的减CD以及攻击速度增益,一次击飞即可打满伤害的combo,并且连招不拘一格,任一技能打中都可进行一套随心所欲的连招。
缺点:
气功师三段金刚神功仅有18秒的爆发时间,爆发结束后,会有近乎一分钟的虚弱期,如果因使用技能而能量清零,就会陷入沉默状态;僵直免疫的技能较少,所以在拼招时较为劣势,缺少强势的先手手段,属于被动防守的一方,更加考验玩家的预判和拉扯能力。
总结:
气功师是一个自保优秀、防守拉扯出色,但不适合进行先手的职业;因拥有两个站桩霸体击飞、阻挡突进的气功波,对战近战职业还是有一战之力;因缺少进攻手段,在对战不需要接近你就可以打出伤害的中远距离职业较为劣势,不过在三段金刚神功持续时间,对方只要被气功师抓住一次失误,便可能直接被恐怖的爆发所斩杀!
调和之书设置
特性协调
战斗特性我们选择:迅捷750点,压制249点,会心1点
为什么选择迅捷?
迅捷影响角色的移动速度,攻击速度,以及技能的冷却时间。
气功技能CD普遍偏长,僵直免疫技能稀少而造成技能拼招较弱,迅捷可以弥补CD偏长和增强拼招能力,所以在PVP特性里选择迅捷拉满。
为什么选择压制而不是专长?
压制是对受击失控的敌人造成伤害会有百分比的增伤,而专长则是增加金刚神功的效果以及觉醒伤害。
气功大部分都是在击飞敌人的情况下进行连招,如来神掌和弹指神功本身自带效果更是对击飞状态的敌人增伤,所以每次连招都可以最大化的吃到压制的收益;而专长给金刚神功以及觉醒带来的收益远远不如压制,249专长给金刚神功带来的收益太少,觉醒获得的收益在PVP环境中更是一次性的,所以在PVP特性中选择压制,并点出249点。
剩下1点会心,便是碰运气,暴击血赚!
技能协调
那气功师PVP技能该如何选择呢?
第一套加点偏向于防守,带上霹雳掌便拥有近身威慑的资本,冰住也可以打出一套连段,另外拥有2个霸体击飞让我们更加容易反打和打出二倒,从而觉醒进行收尾,是一套偏向于擂台的加点,这套的上限为冰掌的命中率。
第二套加点舍弃了摄物真气霸体击飞,带上了远程龟派气功,对比上一套会有一定的主动性,面对远程更加容易应对,不过在面对近战,比如狂战、斗魂等,会缺乏一定的自保能力,对玩家的操作水平也更高,也是一套偏向于擂台的加点。
第三套便是歼灭赛的加点,舍弃弹指功(无僵直,持续时间长,容易被拆)换上瞬发龟派气功(全程僵直,伤害尚可,距离远可poke亦可加入连招),冰霹雳(在PVP环境中只能冰住0.5秒,容易覆盖队友强力控制)换为内功释放(百分之30多的减伤用来counter对方的爆发和救队友)。
技能解析
(由于气功师所有技能均可连段的特点,每个技能介绍后续的连招均已此技能起手的连招)
瞬步:气功师的核心位移技能,拥有三段连段僵直免疫的位移,附带增伤buff,配合空格可以做到超远距离突进,此技能若命中对方可以对敌人造成一套伤害最高的连招。
(瞬步-气功掌-弹指功-如来神掌)
气功掌:反击、进攻、伤害为一体的技能,既可以预判敌人突进进行击飞,也可以插入连段打出高额伤害,亦可以在敌人技能真空期时,走位逼至角落进行击飞。
(气功掌-弹指功-如来神掌/气功掌-瞬步-弹指功-如来神掌)
霹雳掌:气功师的近身搏斗资本,具有威慑性的一个技能,可冰冻敌人0.5秒,用法与各职业近身强控用法相同,其命中率也是气功擂台赛的一个上限体现。
(霹雳掌-弹指功-瞬步-气功掌/霹雳掌-吸星掌-气功掌-弹指功-如来神掌)
注:冰冻状态之后的连段需要卡一个极为苛刻的时间节点,才能接上后续连招,否则会被敌人反打或者逃脱。
如来神掌:气功师主要伤害技能,本身自带30%压制效果,一般作为连招收尾,不过也可以用来打散招。
(如来神掌-瞬发闪裂波/如来神掌-弹指功-空格-气功掌)
吸星掌:气功师的霸体防守技能之一,可预判敌人突进并击飞,也可防守拖CD,缺点便是范围较小,有一定的释放技巧。
(吸星掌-气功掌-弹指功-如来神掌)
弹指功:气功师击飞连段核心技能,并且伤害不俗,自带压制增伤效果,不过在歼灭赛中,没有僵直免疫且持续时间长,是极容易被拆的技能,因为擂台常用,33酌情选择。
(弹指功-瞬步-气功掌-如来神掌)
摄物真气:气功师霸体防守技能之一,区别于吸星掌,其范围更大,没有僵直攻击,但可以减速并造成攻击力减弱的debuff,使用方法与吸魂掌用法相同,此技能用来打出二倒比较简单,继而接上觉醒。
(摄物真气-弹指功-如来神掌)
风雷一光炮:气功师的远程硬控,歼灭通常用来拆火,由于释放速度很慢,且没有僵直免疫,不建议近距离释放,并且要在擂台赛中,敌人交出空格后再用此技能控制对方。
(风雷一光炮-瞬步-气功掌-弹指功-如来神掌)
闪裂波:气功师远程伤害兼僵直技能,在擂台赛中可以更好的应对远程,而在歼灭战中可以点出瞬发形态,打出不俗的伤害的同时也可以让自己处于相对安全的位置。
(持续僵直并可以调整方向、最后击飞的形态)
(瞬发形态)
内功释放:气功师的群体buff增益,CD长达1分钟,拥有30%的团队减伤,是歼灭战中必带技能,用来counter对方的爆发。
核心机制
气功师可以释放3次Z进行增益,且爆气的一瞬间不吃任何控制,由于一段气的增益可忽略不计,伤害极低,一般都是从2段气开始对局,此时的增益是属于正常范畴,持续38秒,三段Z的增益就会特别夸张,持续18秒,任何人看到你三段Z的形态,都会特别注意你,以防被你打一套,所以不要因为3段Z期间获得失智debuff,要像毒蛇一样盯住对方,发起致命一击。
觉醒
元气弹释放时间太久,不适合PVP环境,所以我们选择二觉,极上魔闪光,擂台赛中一般是选择对方二次倒地或者自身没能量、没技能的时候进行自保,歼灭战中可以在面对两人以上集火的时候跑到角落释放此技能,会有奇效;也可以在对方扎堆集火我方队友时,进行一个群体打击。
(二次倒地接觉醒)
冷门技能
乱花击:控制兼伤害技能,击飞范围中规中矩,伤害不俗,并且击飞对方为原地击飞,可以更好的连招,缺点是无僵直免疫、释放速度慢,且CD比较长,可以代替霹雳掌。
(乱花击-弹指功-如来神掌)
回旋击坠:控制技能,击飞距离短,CD短,可当个小位移来用,并且击中对方有一个团体增伤buff;缺点为需要点出10级三脚架,要舍弃弹指神功或者其他技能10级,伤害会大打折扣,且没有僵直免疫,可以替代霹雳掌。
(回旋击坠-弹指功-如来神掌)
破碎掌:位移、僵直技能,点出7级三脚架即可,且拥有群体增伤buff或单人增伤buff,可增强自身位移能力,cd短;缺点是没有伤害,无僵直免疫,擂台可以替代霹雳掌,歼灭替代弹指神功。
(破碎掌-气功波-弹指功-如来神掌)
气功师不缺乏伤害,因僵直免疫技能极少,霸体技能多为原地站桩反击类型,擂台赛中要在反击过程中巧用空格和注意敌方空格是否交出而进行反击,瞬步更多用来拉扯;歼灭战中担任拆火、打一套就跑的角色,千万不要盲目追击,气功并没有追击敌人的资本,瞬步用法更多是指东打西,正面瞬步几乎不可能命中任何一个PVP老手,假如目标是A,突然空格瞬步B,才有可能命中对方,气功所有技能都可以当做起手,最后气功一定要在三段Z期间打出作用和伤害,这样才能取得胜利。
气功师拥有如来神掌、龟派气功、弹指神功、瞬步等技能,技能要多帅有多帅。
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