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NVIDIA RTX Remix:创建和共享经典游戏的 #RTXON 游戏 Mod

2022-10-14 08:00:17   来源:转自网络[整理]

“传送门 (Portal)”RTX 版完全使用 NVIDIA RTX Remix 创建而成,展示了 2022 年 GTC 大会上发布的革命性 Mod 工具的强大功能和广泛用途。

Mod 是一种受众庞大的游戏文化。有数以百万计的 Mod 爱好者,他们打造的游戏 Mod 每年被下载数十亿次。Nexus Mods 是互联网上领先的游戏 Mod 资源库,其中有 15 万名作者面向 1800 款游戏创建的 40 万个游戏 Mod。随着更高速 GPU 的发布,游戏 Mod 可增强图形效果,Mod 中的新内容也延长了游戏的寿命,新奇的变化也吸引了更多受众,让游戏在官方 DLC 和更新支持完成后很多年都能保持新鲜感。它们是 PC 游戏的一个重要部分,对游戏的长期销售量和受欢迎程度有着显著的影响。事实上,一些战术射击类游戏、MOBA 和战术竞技类游戏都起源于自游戏 Mod。如今,10 款最热门竞技游戏中有 9 款都要归功于游戏 Mod。

Bethesda Softworks 的 “上古卷轴 5:天际 (The Elder Scrolls V: Skyrim)”和“上古卷轴 5:天际特别版 (The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition)”是 Nexus Mods 拥有最多 Mod 的游戏。对于每款游戏而言,下载量最大的游戏 Mod 都是图形相关的,此类 Mod 利用新式 GPU 的强大功能,以原开发者当时无法支持的方式增强了游戏效果。

然而,制作图形 Mod 并非易事。必须开发游戏专属的工具才能真正去制作游戏的 Mod,必须为每种素材创作新的艺术形态,通常需要编程知识来添加置换贴图等现代效果,且必须正确封装最终版本的游戏 Mod,以便他人进行安装。

此外,由于难以访问文件及缺少官方的 Mod 制作工具,许多经典游戏都很难或无法进行 Mod。编程发烧友通常可以集思广益,共同克服这些艰巨的挑战,完成较热门游戏的 Mod,但并不是每款游戏都能如此,还有数百款游戏难以进行 Mod。如果没有工具,人们根本无法将更新后的纹理和模型加载到游戏中。

如果想添加真正的光线追踪(而不是仅基于屏幕空间游戏模组),就会面临一些不可逾越的障碍:经典游戏是 32 位游戏,不支持光线追踪;32 位程序最大只能使用 3GB 的 RAM,无法满足充分利用光线追踪所需的高分辨率增强型素材;不存在用于 DirectX 以往版本的光线追踪 API;将 32 位/x86 代码转换为现代 x64 代码以加入光线追踪支持时,若无源代码,那么所需的时间将无法估量。PCGamingWiki 是一个宝贵资源,可记录 32 位游戏和已移植或修补的游戏,其中在 7500 款已知游戏中,只有 28 款已在不同程度上转换为可支持 MOD 的格式。

以利用光线追踪技术升级经典游戏为例,我们的“雷神之锤 2 RTX 版 (Quake II RTX)”游戏 Mod 需要 NVIDIA 工程师、设计师和 QA 专家所组成的团队花费数月时间进行开发,且要利用源代码以及他人的游戏 Mod 和工具。对于人们喜欢的许多经典游戏,并不能通过一次次重复该过程来完成升级,所以我们采取了不同的方法。

我们推出了 NVIDIA RTX Remix。这是一个基于 NVIDIA Omniverse 的免费 Mod 平台,可帮助 Modder 快速创建和共享经典游戏的 #RTXON 游戏 Mod,而且每个游戏 Mod 都能支持增强材质、全景光线追踪、NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 技术。

NVIDIA RTX Remix 简介

NVIDIA RTX Remix 测试版即将推出,它可轻松重制具有固定功能图形流水线 DirectX 8 和 DirectX 9 游戏。

在兼容的游戏中,按下快捷键即可捕捉周围的场景,正如在 Nexus Mods 上较为出色的 Mod 游戏之一 Bethesda Softworks 的“上古卷轴 3:晨风 (The Elder Scrolls III: Morrowind)”的测试场景中所看到的那样。Mod 过程中的棘手挑战之一便可瞬间轻松解决。

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RTX Remix 借助名为 RTX Remix Runtime 的创新型定制 D3D9 运行时,能够捕捉纹理、几何图形、光照和镜头。诸如“晨风 (Morrowind)”一类的经典游戏使用 D3D9 运行时将绘图请求(渲染指令)发送到 GPU。RTX Remix Runtime 截取这些绘图请求,将其解析为独立的资产,并将这些资产重新组合为同一场景。由此,RTX Remix 可将资产和场景转换为被广泛采用的 USD (Universal Scene Description) 开放式 3D 框架,这是 NVIDIA Omniverse 平台的基础,用于构建和运行自定义 3D 工作流。

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由于 RTX Remix 基于 NVIDIA Omniverse 平台构建,这些 USD 游戏素材可以轻松导入到 RTX Remix 应用或任何其他 Omniverse 应用或连接器中,包括游戏行业标准应用,例如 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya、3ds Max、Blender、SideFX Houdini 和 Epic Games 的虚幻引擎。当资产从 Omniverse 连接器同步到 Remix 的视窗时,游戏模组团队可以协同改进和替换资产,并实现每次修改的可视化。这一强大的工作流将改变 Mod 社区处理其制作游戏 Mod 的方式,为 Modder 提供统一的工作流,让他们能够在重置各种不同游戏时延续使用已掌握的技能,而无需学习大量专有工具。

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在重制用于光线追踪的资产时,每个纹理和表面都需要基于物理的渲染 (PBR) 材质,以便与场景中的光线进行自然的光线追踪。例如,玻璃可以清晰地反射出环境中的各种细节,而强化木地板的反射效果则较为粗糙。石头虽然没有可见反射,但仍然能够反射光线,对场景产生影响。经典游戏通常使用缺乏以上任何属性的简单颜色纹理构建。

除了纹理之外,物体表面也需要新的细节。为了增强经典游戏的效果,需要一张法线贴图,或者需要一个全新的表面,其中包含由 Modder 手工制作、具真实感的几何细节,这两种方法都需要相当长的时间才能制作完成。

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RTX Remix 利用 AI 简化并加速了艺术创作的重制流程。AI Super Resolution 至高可将提取纹理的分辨率提升至 4 倍,从而将 720p 级纹理转换为更高质量的 4K 素材。AI PBR 可扫描游戏环境,为所有提取的资产添加 PBR 属性。正如“骑马与砍杀 (Mount & Blade)”的这张屏幕截图所示,鹅卵石地板突然从采用基本纹理的平面变为带有粗糙度贴图的精细石材表面,并可逼真地与光线交相辉映。

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在以下来自 Bethesda Softworks“上古卷轴 3:晨风 (The Elder Scrolls III: Morrowind)”的图片中,NVIDIA 艺术家使用 RTX Remix 重制场景。我们的团队通过 Omniverse 加入到一个 RTX Remix 的协作项目中,当一名成员在 Omniverse 连接的应用(如 Substance 或 Maya)中更新物体的材质属性或素材网格时,游戏场景会在 Remix 视窗中同步,从而让成员轻松开展协作。然后,另一名艺术家根据脑海中构建的场景,在 Remix 应用中将每个已完成的资产细致的移动到理想位置,并重新添加光照。就这么简单,即可与全球的游戏 Mod 团队开展全天候协作和开发。在此之前,工作流需要等待上一个流程角色将工作完成并发送出去才能继续。现在,在没有任何延迟的状态下,其他人可以从您中断工作的任何地方继续。

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纹理和模型只是重制过程的一部分,但是,经典游戏都是在高级光照技术出现之前制作的,因此通常依靠不可见光源来照亮场景。RTX Remix 可以将传统光线转变为逼真的光线,通过光线追踪技术重新照亮场景,并添加逼真的软阴影效果。

此外,RTX Remix 可提供极大的灵活性,支持通过白模模式单独查看光照效果和阴影效果,且几乎毫不费力即可创建新光源,帮助游戏实现逼真的全局光照、阴影、环境光遮蔽和反射。Modder 甚至可以创建动态光源,并引入体积光照技术,打造出更加身临其境的场景。

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借助 RTX Remix,我们回到 2002 年的“上古卷轴 3:晨风 (Elder Scrolls III: Morrowind)”场景,并迅速为其提供了与“雷神之锤 2 RTX 版 (Quake II RTX)”相同的光线追踪和基于物理性质的功能。这就是 RTX 的强大之处。

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事实上,RTX Remix 引入了可进一步增强光线追踪的全新技术,超越了我们在“雷神之锤 2 RTX 版 (Quake II RTX)”中达到的效果。NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) 是非常具有影响力的新功能之一,可让您在游戏环境中添加数百万个动态光源,而无需担心性能或资源限制。想象一下,成千上万的微型 LED 灯、科幻风控制面板、时代广场广告牌,甚至爆炸的火球。RTXDI 能够在实时渲染的同时将这些完美呈现出来,让任何形状的几何图形都能发光、投射出对应的阴影,并自由、动态地移动。

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NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination(NVIDIA 基于储层的时空重要性重采样全局光照,简称 ReSTIR GI) 是一项全新的全局光照技术,可计算多次反射中每个像素的正确间接光照。它可让间接光线照亮场景,并以高性能的方式照亮那些甚至没有直接光照的黑暗角落。

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NVIDIA Real Time Denoisers (NRD) 是一款时空光线追踪降噪技术,可帮助实时为低光线采样率信号降噪。与上一代降噪技术相比,NRD 可提高质量并确保计算密集型光线追踪输出无噪点,且不会牺牲性能。

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各种光线追踪技术经此般融合,可共同打造出一款符合现代游戏标准的精准光线追踪渲染器,远超我们之前的游戏,也超越了屏幕空间技术所能实现的效果。

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RTX Remix 游戏 Mod 准备就绪后,用户便可轻松导出 Mod 并在线与其他游戏玩家共享。游戏玩家可下载该 Mod,将其与 .exe 文件一起放入游戏目录并启动游戏。NVIDIA RTX Remix Runtime 可以完成其余工作,将旧版渲染 API 和系统替换为 RTX Remix Runtime 的 64 位 Vulkan 渲染器,并实时在后台升级视觉效果。同时,玩家还可即时加入 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA Reflex,并利用其优势。最重要的是,NVIDIA RTX Remix 游戏 Mod 可与从 Nexus Mods 或其他网站下载的现有游戏 Mod 配合使用,让拥有丰富 Mod 内容的游戏即时实现光线追踪升级。

每个 RTX 游戏 Mod 还随附 RTX Remix Runtime,可为玩家提供大量选项,以便实时自定义游戏体验。无论您是想调整材质属性来让环境更具光泽感、自定义光照强度、加入雾气和体积渲染效果,还是增加辉光和动态模糊等后期处理效果,RTX Remix Runtime 均可为您提供支持。高级用户甚至可以使用诊断和启发式工具来突显 RTX Mod 中每个更改的素材,让游戏 Mod 协作团队能够在玩游戏时轻松查看正在运行中的游戏 Mod,从而推出更高质量的公开发行版。

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使用 NVIDIA RTX Remix 打造的 “传送门 (Portal)” RTX 版

为展示 RTX Remix 的强大功能,我们创建了一个 “传送门 (Portal)”RTX 版 DLC,重构了 Valve 的经典游戏。“传送门 (Portal)”玩家可免费下载。请立即加入愿望单,并阅读我们的 “传送门 (Portal)” RTX 版文章,了解更多信息。

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就像真正的游戏 Mod 团队一样,我们的 NVIDIA 开发者使用 RTX Remix 协同打造出这款出色的游戏 Mod。以上提及的每个工具和流程均适用于打造这一先进 DLC。

不久后,玩家将能亲自体验高分游戏“传送门 (Portal)”RTX 版增强的游戏效果,并且可以在玩游戏时使用 RTX Remix Runtime 自定义游戏体验。

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NVIDIA RTX Remix 测试版 - 立即注册

要制作自己的 RTX 游戏 Mod,请立即注册,以便在 NVIDIA RTX Remix 测试版推出时收到通知。在等待测试版发布期间,敬请关注 GeForce.cn 了解更多信息,包括与 NVIDIA 合作的 Mod 爱好者制作的 RTX 游戏 Mod 的发布信息。

NVIDIA RTX Remix 需要借助 GeForce RTX GPU 来创建 RTX Mod,而使用 Remix 构建的 Mod 应与任何可运行 Vulkan 光线追踪游戏的硬件兼容。GeForce RTX 40 系列 GPU 具有高达 2 倍的光线追踪性能且配备 DLSS 3,可确保为 RTX Mod 提供出色性能。

此外,请立即前往 GeForce.cn 了解我们所有新发布的 GeForce RTX 40 系列公告,以及能让您的游戏更出色、更具沉浸式效果的新技术。

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