2024-04-16 11:21:09 来源:转自网络[整理]
自去年2月份开始,英特尔在锐炫显卡驱动的更新推送上直接提速,基本实现了对新游戏的Day0级支持。与此同时,英特尔也并未放弃对一些经典老游戏的优化,经过近一年的时间,锐炫显卡驱动更新量超过50个版本,除了更好地支持DX12游戏之外,一些DX9、DX11的老游戏也获得了超乎想像的提升。
2024年1月,英特尔锐炫显卡驱动再次迎来重大更新,除了对于新近发售的游戏大作实现优化之外,同时还针对20余款热门DX11、DX12游戏带来不同幅度的性能提升,这也是距离去年8月份针对DX11游戏的重大更新之后,锐炫显卡驱动的又一次“超级升级”。自2023年8月以来,锐炫显卡累计Game On支持30余款新游戏,为超过70款热门游戏带来性能提升。
现阶段,锐炫显卡最新驱动版本来到了5186/5234 WHQL,相较去年11月份较大规模的4972版驱动更新,诸多游戏的画面帧数体验获得了实质性提升,尤其是对于锐炫A750这块超高性价比显卡来说,不同版本驱动的迭代相当于全面焕新了一块显卡,真的可以说是显卡中的“养成系”了。
接下来,我们就通过4972版和5186/5234 WHQL版驱动下的游戏对比,看看在短短3个月不到的时间,英特尔锐炫显卡的游戏性能发生了怎样的变化。
·测试平台配置信息
本次测试,我们选用了英特尔酷睿i7-14790F中国特供版处理器平台,搭配ROG Z790-E GAMING主板,2×16GB DDR5-6000内存,这套配置反映出的是当前主流硬件配置的性能表现,所以是具备一定参考性的。
本次游戏测试包含三个部分:
其一,为经典老游戏的新老驱动帧数对比。
其二,为新近发布的热门游戏新老驱动帧数对比。
其三,为Intel XeSS新老驱动帧数对比。
闲话不多说,我们正式进入「 经典老游戏的新老驱动帧数对比」部分。
·经典游戏新老驱动帧数对比
首先需要说明的是,本次游戏测试全部是在最高画质,4K、2K以及1080p三个分辨率下进行的,没有特意标注DX版本的游戏均为DX12模式下测试,没有特意标准Intel XeSS状态的游戏,均为默认设置下进行测试,请知悉。
「APEX英雄」
第一款测试游戏是《APEX英雄》,作为一款电竞游戏,它对帧数的要求自然是越高越好,而且帧数表现要稳定,不能有突发性的、大幅度的帧数波动问题,因为这样会严重影响玩家体验。
在4972版驱动中,锐炫A750运行这款游戏的帧数较低,4K分辨率平均为99fps,2K平均169fps,1080p平均200fps。而在升级最新的5186/5234 WHQL版驱动之后,4K分辨率提升到平均105fps,2K提升到193fps,1080p分辨率提升最大,达到259fps,提升幅度29.5%。
下面可以看看同一场景下,2个驱动版本的帧数对比:第一张图为4972版驱动,第二张图为5186/5234 WHQL版驱动,分辨率均为1080p,可以看到帧数差异相当明显。
「文明6」
第二款测试游戏为《文明6》,这款游戏作为战旗策略类游戏,实际上对硬件性能的要求并不高,而且相对来说处理器的性能更加重要。不过,更高的帧数对于玩家来说自然是“有比没有”的好。
这部分测试,我们分别进行了平均帧和帧像周期的对比,前者很好理解,后者实际上就是帧生成时间,也就是生成每一帧之间的时间间隔,时间越短,画面感受越流畅。
首先来看帧数对比,4972版驱动中,4K分辨率平均帧102fps,2K平均141fps,1080p平均155fps;升级新驱动之后,4K分辨率提升到121fps,2K提升到173fps,1080p提升到201fps,最大提升幅度约30%!
所以我们来看看帧像周期的对比。下图可见,锐炫A750显卡在更新最新驱动之后,1080p分辨率下的帧像周期表现大幅改善,从10.218ms缩短到了6.567ms,每帧之间的生成时间更短,缩减了大约55%,画面流畅度感受也愈加流畅。2K分辨率两个版本驱动变化不大,4K分辨率则是从11.514ms略微缩短到了10.567ms,整体表现改善了不少。
下面是《文明6》自带Benchmark的实测成绩截图,第一张为4972版驱动测试结果,第二张为5186/5234 WHQL版驱动测试结果:
「纪元:1800」
第三款测试为《纪元1800》,作为城市建筑模拟游戏的顶尖作品,纪元系列深受玩家喜爱。在这款游戏测试中,我们对比了DX11和DX12模式下,新老驱动的帧数表现。因为《纪元1800》这款游戏在加入DX12模式之后,本身就比DX11模式时有更好的帧数表现,而锐炫显卡驱动对于DX11、DX12的优化也在持续进行,从这款游戏可以看出阶段性的一些成果。
通过测试可以看到,相对4972版驱动来说,5186/5234 WHQL版驱动无论是在DX11还是在DX12模式下,游戏帧数的表现都有了极大幅度的提升。其中1080p分辨率下DX12的提升幅度最大,达到了46.6%;2K分辨率下DX11提升幅度最大,达到了59.2%,且新版驱动整体帧数提升都非常明显,对于这样一款城市建筑模拟游戏来说,后期随着城市规模增大,同屏内渲染增多,自然是帧数越高越好。
另外大家可以通过下面两张4K分辨率初始场景的画面帧数对比,感受一下新老驱动版本下的帧数变化,第一张为4972版驱动,第二张为5186/5234 WHQL版驱动:
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