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角色永远不会正常走路 《掘地求生》主创来给玩家上强度了

2023-06-09 22:51:18   来源:互联网

  炎炎夏日,正是业界厂商们发力的季节。在今天举办的Devolver Digital发布会上,不少新游就迎来了亮相。而一款名为《Baby Steps》(直译:婴儿的脚步/一步一步来)的游戏,却因其独特的气质引起了玩家的注意,因为它不仅有个奇怪的名字,还有一段更奇怪的游戏简介和预告片。

  《Baby Steps》讲的是啃老宅男奈特,偶然间发现自己具有“把一条腿迈到另一个条腿前面的能力”(原文如此),于是他选择运用自己的能力去探索这个世界......预告片中穿着内衣的奈特两步一摔,行动过程真的就像蹒跚学步的婴儿一般。

  不过《Baby Steps》的游戏风格虽然非常奇怪,但却隐隐给人以一种似曾相识之感。可一看开发者名单,大伙立即就不觉得意外了。因为这款游戏的主创一栏,赫然写着Bennett Foddy的名字。

  “折磨流”游戏鼻祖

  Bennett Foddy(班尼特福迪)正是2017年发布的爆款游戏《掘地求生》的开发者,该作本名为《和班尼特福迪一起攻克难关》。但由于名字太过拗口,所以国内玩家对其进行了简化。当时恰逢《绝地求生》爆火,因此国内玩家结合游戏内容,使用了《掘地求生》这个名字。

  那个坐在缸里,手持一把锄头的裸男曾是许多玩家的梦魇,因为《掘地求生》超高的游戏难度,致使一众主播们哀嚎遍野。游戏本身没有剧情,也没有新手教程,操作方法也极为简单。可Bennett Foddy只发一把锄头,就想让玩家登上地图的顶点,也属实太难为人了。

  尽管《掘地求生》当时很火,可是“反人类”的玩法机制却让游戏的通关率极低。不少人化身云玩家后,反倒体会到了乐趣——因为看人在游戏里受苦,可比自己玩游戏受苦有趣多了。所谓“笑容不会消失,只会从别人的脸上转移到我的脸上”,描述的就是这样的情景吧?

  在《掘地求生》火起来之前,玩家们也曾见识过许多难度爆表的硬核游戏。不过这类游戏让玩家产生愉悦感的方式,通常为塑造强大的对手,让玩家在经历一次又一次的失利过后,方能凭借自己的技术和操作感受获胜后的快感和荣耀。

  可《掘地求生》却不然,游戏的主创Bennett Foddy曾公开表示自己开发游戏的理念:“我小时候玩的游戏都非常难,我受够了那种痛苦。但是现在的游戏似乎变得越来越简单了,我就是不想让玩家们通关,仅此而已,我要让他们感受我小时候的感受。”

  不会做游戏的音乐人不是好教授

  Bennett Foddy的个人履历颇具传奇意味,学生时代的他热衷于搞音乐,曾在与好友一起创办的Cut Copy乐队中担任贝斯手。他们创作的第一场专辑《I Thought Of Numbers》就火了,不过之后在参加世界巡回演唱会和完成学业之间,Bennett Foddy选择了后者。

  2006年他开始自学编程和游戏设计,并开始制作一些Flash网页游戏。至今Bennett Foddy的个人网站仍在运营当中,其中都是由他开发的游戏。只不过这些作品的知名度,远没有《掘地求生》这么高。在此之前,《QWOP》可能是Bennett Foddy最为人所熟知的作品。

  Bennett Foddy的游戏作品,向来都突出一个简单、直接、“反人类”。在《QWOP》中,玩家需要操作QWOP四个键位,来让一位四肢动作极不协调的田径运动员去跑完全程。而奇怪的玩法和画风,在Bennett Foddy其他的作品中也传承了下来。

  这一次Bennett Foddy带来的新作《Baby Steps》,就有《QWOP》的影子。同样是操纵无法像正常人一般行动的游戏角色,摆在玩家们面前的新挑战(折磨之旅)就要来了。

  除了上述提到的乐队贝斯手、游戏制作人之外,Bennett Foddy还是一个哲学博士。没错,这个开发沙雕游戏的制作人,还是个搞哲学的。实际上,《掘地求生》中坐在缸里的角色,参考的就是古希腊哲学家第欧根尼的形象。

  据说,这是一个所有财产只有一个木桶、斗篷、棍子和面包袋的思想家。

  而从2013年开始,Bennett Foddy就成为了纽约大学Game Center学院的一名助理教授,为许多未来的游戏设计师授课。发布后获奖无数的解谜游戏《笼中窥梦》的两位制作人周栋和陈一加,就曾上过Bennett Foddy的课。

  相较于一般的独立游戏制作人,Bennett Foddy有着丰富的工作经验和辉煌的职业生涯履历。当然,从始至终Bennett Foddy的游戏风格都没有改变,十多年如一日,他不停地在给玩家“添麻烦”。

  喜欢“被虐”的人正在变多?

  Bennett Foddy过往创作的游戏作品的“难”,跟魂类游戏的“难”,像是处在不同维度的两个概念。他塑造的角色本身是不会有任何数值成长的,期间会产生改变的就只有玩家。对于一无所知的前路,你没有任何取巧的方法,只能用失败来累积经验,避免下一次继续失败。

  通不了关就体验不到胜利的喜悦,在一般玩家的认知中这样的游戏恐怕难以取得成功。然而在《掘地求生》获得外界关注之后,越来越多同类型的游戏开始冒头。前些年的《Jump King》就是其中之一,最近两周火起来的《Only UP》也是如此。

  尽管距离《掘地求生》的首发已经过去了6年,但这种超高难度、超高失败惩罚的游戏,依然有着广大的玩家受众。诚然,血压不断升高的过程很不好过,可在磨炼玩家意志和锻炼平稳心态方面,鲜有其他类型的游戏能做到这点。

  虽然看似离谱,可这类难度和收益不成正比的硬核游戏,的确在变得越来越多。以致于让人产生疑惑,究竟是世界变了?还是玩家变了?可以预见的是,Bennett Foddy所带来的《Baby Steps》依然会吸引玩家们前去体验。

  结语

  关于Bennett Foddy的新作《Baby Steps》,目前透露的消息其实并不多。可结合以往的经验,咱们可以大胆地推测,它将会是一款物理引擎异于寻常作品的“走路模拟器”。

  若要问本作会有哪些进步?光是更细腻的建模、更大的地图以及3D视角的画面,就已经跟Bennett Foddy以往的作品区分开来了。更别提本作的主角,居然还会说话。并且游戏中,可能还有其他NPC角色。

  从开发首款游戏算起,17年来Bennett Foddy已经为玩家带来了太多风格独特的游戏作品了。那么大家觉得,《Baby Steps》有望成为《掘地求生》这样的爆款吗?

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