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《荒野乱斗》从亏损到盈利,月入3亿的逆袭

2024-02-20 09:50:04   来源:易采游戏网

易采游戏网2月20日消息:著名游戏公司Supercell按以往惯例公布了2023年的业绩表现。财务数据显示,2023年Supercell收入超过131亿元,同比下滑4.2%;税前利润44亿元,同比下降8.2%。《部落冲突》与《皇室战争》的累计收入已经超过140亿美元,《荒野乱斗》在2023年取得重大突破,已成为Supercell旗下用户量最多的游戏。


在过去了几年中,收到疫情因素和行业因素等多方面影响Supercell公司的业绩出现连续两年的下滑趋势,同时Supercell公司在两年内也没有新游戏发布,也是业绩下滑的主要原因之一。



Supercell公司CEO Ilkka Paananen在一次公开信中表示,他认为财务结果不是最终目标,只是实现最终目标的一个手段,但财务数据是个很重要的信号,可以表明Supercell过去一年是否为玩家创造了“足够好的内容和体验”让他们觉得值得去付费。



Supercell公司CEO在博客文章里所写的:从头开始做一个新游戏和将游戏作为服务运营/增长一款线上游戏是完全不同的问题。我们需要针对每一种情况提供不同的解决方案,我们将改变我们对待新游戏和已上线游戏的方式,我们也将改变我们的领导团队。

需要从以下几个方面入手:

1,新游戏作为初创公司

运用新游戏的心理模型把新的游戏团队想象成在Supercell内部他们自己的创业公司。

2,企业家团队:

我们相信,一个游戏团队是由一群疯狂的、雄心勃勃、足智多谋的人组成并且他们执行速度快、不畏惧的精神,并迅速做出积极的改变,那么他们最有可能成功。

3,限制
虽然我从来不相信结构或流程会创造出伟大的游戏,但我们未来的流程将是:形成最佳团队的系统方法,新人团队,迫使团队在完全透明的环境下运营。目前还不可能知道答案,但我们都致力于尝试。

4,外部验证:

人们普遍认为,你想尽快把你的产品摆在真正的客户面前,以验证“产品-市场匹配”。以类似的方式,新的游戏团队必须尽可能快地将游戏呈现在玩家面前。我们在这方面并不是最好的,我们的新游戏团队将从更早与玩家一起测试他们的游戏中受益。

5,无干扰环境:
在Supercell,你不需要担心建立一家公司和随之而来的一切,你只需要担心打造一款伟大的游戏。我知道这是一项永无止境的努力,在未来的几个月和几年里,我们将继续改变和改进。

6,在线游戏作为规模扩张

我们已经通过5款不同游戏找到了“产品-市场匹配”。如今,每个月都有2亿以上的玩家玩我们的游戏。《部落冲突》在过去10年里创造了超过100亿美元收入,加上《皇室战争》,CoC世界带来了超过140亿美元收入。《荒野乱斗》、《卡通农场》和《海岛奇兵》每一款都是收入超10亿美元的产品。这些是庞大的业务,而我们一直都没有按照它们的规模来对待它们。

最后,我希望感谢所有的玩家、我们社区中流砥柱的数万名内容创作者,当然还有所有的Supercell人。能被像你们这样的人围绕,并有机会成为像我们这样独特的事物的一部分,我感到非常幸运。

 

最初,《荒野乱斗》在推出时遭遇了一些技术问题,导致玩家体验不佳,游戏口碑不佳,玩家流失严重,销量也不如预期。Supercell公司开始陷入了亏损的状态,面临着困难的局面。

然而,Supercell并没有放弃,《荒野乱斗》团队积极进行了改进和优化,修复了游戏存在的问题,增加了更多的游戏模式和角色,提升了游戏的可玩性和趣味性。同时,他们还积极与玩家保持沟通,听取玩家的建议和反馈,不断优化游戏,满足玩家的需求。

经过一番努力,终于,《荒野乱斗》迎来了一次逆袭。游戏口碑逐渐好转,玩家群体逐渐扩大,销量也逐渐攀升。如今,《荒野乱斗》已经成为了一款备受瞩目的游戏,每月的盈利高达3亿,给Supercell带来了可观的收入。

从亏损到盈利月入3亿,这是《荒野乱斗》的一次成功逆袭之路。这也告诉我们,只要坚持努力不懈,不断改进和完善产品,就一定能够迎来成功的曙光。相信未来,《荒野乱斗》还会有更加辉煌的发展前景,成为更多玩家心目中的经典之作。



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