2024-07-30 18:16:29 来源:易采游戏网
一款游戏肯定有玩家在,而在国内,玩家们必然会聚集在一起形成聚落,而这些聚落的重要表现形式之一,便是玩家QQ群。
毫无疑问,玩家自己聚成的QQ群,和在官方管理下的官方QQ群,对游戏厂商来说,价值是完全不可同日而语的。
然而,无论官方管理下的QQ群能带来多少利益,有一点是不能忽视的,那就是官方QQ群也是有维护成本的。
对于大厂商来说,管理这些QQ群并不成为什么问题,然而对小型游戏工作室来说,搭上哪怕两三个人,那么这个成本就是无法忽视的高额成本。那么,当小型工作室不得不去花费人力物力去管理玩家群时,如何能将成本降到最低呢?
北派游戏工作室是一个只有6人的小型游戏工作室,连个专职的美术都没有,每个成员都是身兼数职,试想,这样一个小型工作室如果搭上两三人去管理玩家群,那么它便会距离解散不远了。
但是这个小工作室成功的将这个成本降低到了0.5人以下,根据实测数据来看,北派的游戏《盗墓长生印》的十多个官方QQ群,上万名玩家,几乎每天都在有群搞活动,而官方搭上的人力每天仅在0.1-0.3人,最繁忙的时候也仅有0.5人的成本,这又是如何做到的呢?
如果您曾是一个热心玩家,如果您是一个喜欢和玩家经常互动交流的人,那么这个答案一定已经呼之欲出了,那么我们来看看这十几个官方QQ群是如何一步一步将人力节省下来的。
当这部小型单机盗墓游戏还没有正式上线的时候,在TAPTAP这个平台上进行了几次游戏测试,聚集了一批测试玩家。
众所周知,测试玩家的质量,往往要比正式玩家更高。测试玩家是在游戏尚未完善的“测试”期间加入游戏的,不仅对游戏的各种问题不那么苛刻,对游戏的理解程度也更加深刻。加上TAPTAP平台的测试玩家本身还要高上一个等级,所以长生印这款游戏的第一个官方群顺利的聚集了一批优秀的玩家。
然后在漫长的测试期间(一个多月),工作室的成员每天和玩家进行各种互动,沟通,讨论以及侃大山。
就好比每个班级都一定会有一个胖子一样,每一个群也总会出现在线时间长,对游戏拥有极高热情,积极回答其他玩家的问题的玩家。而这部分玩家也往往需求和其他玩家不同的待遇,而QQ群为我们准备了这一工具:专属头衔。当第一个专属头衔玩家诞生后,后续的同类玩家就会以极快的速度聚集在一起,成为一批骨干力量(初始骨干)。
这一批骨干力量在这一时期是不能够成为群管理的,在游戏上线之前,官方的1群是极为重要的,在游戏测试期间,所有的管理均应保持为官方所持。一鼓作气,再而衰,三而竭,这个时候,管理是一块马上就要掉进骨干玩家嘴里的肥肉,调动着他们的欲望,等待着第一通擂鼓。
在一个多月之后,游戏测试结束即将上线的前夕,这批骨干力量成为了《盗墓长生印》官方2群的管理,期待着新玩家的涌入……
如同各位看官所想,这一批骨干力量最后成为了玩家管理中的管理者,而后续涌入的新骨干们,则成为了各个群的群管理。管理着玩家管理的玩家,以及管理着各个官方群的玩家管理,形成了北派游戏工作室的玩家群管理体系。
而作为一款单机游戏,在每一个玩家手中的生命周期是有限的,由初始骨干积极培育新管理,定期更新管理员,让每一个玩家群都能在官方制定的规则下(如谈论破解者杀无赦,由群管理定期举办活动等)和谐运行。而官方,只需要起到一个监督作用即可,将成本成功的降低到了0.5人以下。
当然,不得不提到的是,在合规的基础上,优待管理,提供官方支持,经常和管理们进行互动,也是这种群管理的主要维护方式。希望这一篇文章,能够帮助正在为管理玩家群投入过量人力的小型游戏工作室缓解压力。