2024-07-30 20:04:16 来源:易采游戏网
PS3独占RPG《恶魔之魂》以其惩罚性极强的难度而著称。那么开发商From Software的精神续作《黑暗之魂》会不会容易些呢?根据游戏制作人的说法是,别作梦了。
在于PlayStation Blog接受问答访问时,制作人宫崎英昭透露制作团队想要将《黑暗之魂》制作的更加具体有挑战性:“对于《黑暗之魂》来说,我们完全没有想过降低难度。实际上,我们打算提高本作的难度,”他说道。
“这是我们经常使用的一个类比:我们想要创造出一款十分辛辣的游戏。而且我们想要做的尽可能的辣。但是它仍然可以食用并且很可口,而且让你想吃更多。”
此外,由于《黑暗之魂》取消了《恶魔之魂》的关卡设定而采用了无缝连接的开放世界,游戏中的重生点也相应加以调整。新的重生系统取名为“路标灯火”(上图便是),“路标灯火”遍布整个游戏世界,并且非常安全,玩家可以在这里得到治疗并保存游戏,同时也作为游戏中的Checkpoint位置。不过实际看上去,这所谓“路标灯火”更像一堆普通篝火罢了。
《黑暗之魂》的发售平台是360和PS3,开发商是From Software,发行商是Namco Bandi。