2024-08-18 15:25:03 来源:易采游戏网
作为开发过要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的设计师。Simon Bradbury认为将3D引擎外包给专业团队制作是未来的发展方向。
“既然有其他专业厂商能够提供给你一个包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把开发的注意力集中到游戏内容上呢。”
“在过去,当2D游戏还是绝对主流的时候,自己动手还不成问题。那个年代对画质的要求并不高,开发起来也相对简单,即便我自己一个人,一个月也就差不多可以完工了。因此那时有更多的时间可以专注到游戏的其他方面。但现在不行,现在的玩家对画面的要求非常苛刻,所以如果你想设计出一款真正出色的游戏,你最好把3D引擎部分外包给专门的团队去做。”
Simon Bradbury在接受Strategy Informer的采访时说,现在的游戏产业要比20年前灵活的多。
“最近有很多关于数字分发,Steam-only的游戏版本,还有MMO,XBLA什么的...作为一个开发人员,现在有很多把产品卖出去的路子。你只要随便选择几种发售方式,然后把自己的工作干好就行了。”
“我喜欢现在的情况,想想15到20年前吧,那时候只要一个关卡设计师,一个程序员加一个美工就可以在6个月里做出一个在那个年代看来非常出色的战略游戏。我觉得我们现在的开发方式在某种程度上有些回归传统。”
Firefly正在制作中的游戏《要塞3》,使用的是第三方厂商Trinigy开发的Vision引擎,初定于2011年4月发售此游戏。