2024-09-24 11:37:32 来源:易采游戏网
在收取了可观的小费后,酒馆老板偷偷地告诉你:“如果我的电脑只能保留一款游戏,那一定是《英雄无敌》。”——题记
1998年,在母上大人的办公室里,还在读小学的我接触了平生第一款策略类游戏,名字叫做《忠诚的代价》。教我玩游戏的叔叔啥话也没多讲,基本操作教会后,帮我输入了五个数字,就没管我了。我至今还记得那串让我屡战屡胜的数字——“32167”(增加五条黑龙)。后来,我才知道这款游戏有个系列,叫做《英雄无敌》。
仅在一年之后,《英雄无敌》续作发售,碰巧那年家中购置了第一台PC。放学之后的我,迫不及待地进入游戏画面,大天使提着天使之剑作势欲劈,他的腿毛让我记忆犹新。
很快,这款全新的游戏就彻底征服了我,第一个征服我的是当时完全看不懂的英文(小学生之耻),第二个征服我的是精致到跨时代的画面。如果你和我一样是从二代接触的玩家的话,你一定会有同感。在浓厚的交响乐下,人类市镇的白云蓝天,随着建筑物的增多慢慢变得丰富而有趣,市场让城市增加了生活的气息,马厩让城市多了一份朴实,建在高山上的狮鹫塔遥远而威严,更别提云中城和奇迹建成之后恢弘的雕像...
可是游戏终归是游戏,不是仅仅靠画面吃饭的。游戏中层出不穷的战术策略才是让人痴迷不断的点。
我们今天就来回顾一下《英雄无敌Ⅲ》中的经典战术。
MF战术
作为一款策略游戏,《英雄无敌Ⅲ》很直白地就告诉了你,财富=兵力,兵力=更多的财富。当09大声疾呼大局观的时候,路人局要打钱的时候,英雄无敌系玩家很容易就想到了一点——不就是以战养战吗?
但是《英雄无敌Ⅲ》的财富来源并不简单,除初始木石矿以外,各个稀有矿点都有中级乃至以上的兵力去防守。很多新手玩家往往是开了一个矿顺带死了大半的家当;又或者是在攒了一大波兵之后才去开矿,大大延缓了扩张的速度。
而高玩们注定对于这个游戏的理解更透彻,操作也更高明。各种无伤极限的MF技巧就应运而生了。而最被玩家广泛认知的,就是大名鼎鼎的露娜火墙烧野。
露娜火墙的原理是利用AI野怪的前进机制,配合元素城的高机动性精灵进行勾引,快速无伤打野的一种战术,实用性极高。
笔者记得,2002年中国选手就曾在国际比赛上使用露娜火墙,把当时最强的俄罗斯佬惊讶的不行,直呼中国队作弊。后来这种战术在所有比赛中都被禁用,成为了玩家欺负电脑的又一工具。
另外,还有更多战术,一般都是玩家自制的BT图才会使用到的。
近战的噩梦
遍地流沙是所有近战的噩梦。流沙法术在常规图是极为罕见的法术,但由于BT图极为强弱悬殊的力量对比,变成了奇招。一旦铺起来,比蒙也好,黑骑也好,娜迦也好,都是活靶子。因为流沙的持续时间,是255回合。
背叛的艺术
蛊惑战术同样十分冷门,用蛊惑法术将对方的杂兵围住己方的射手,同时挡住对方数量众多威胁最大的黑骑。注意,远程被蛊惑的敌兵贴身后也不能射击,图中是带了可以无视近战阻碍的幻影弓。但就算没有幻影弓,也别忘了玩家还有伤害性法术。
无敌的攻城法
如果是一个初窥门径的玩家,看到这个部队阵容一定会觉得攻城方的部队并没有什么战斗力,为什么称为无敌?实际上,这个无敌攻城法的关键是弹药车、玩家的复活法术、以及电脑感人的AI。
首先,你要用耐心耗光AI的远程箭,当你外面无远程或远程很少它不屑理你时(远程数量多少要看你们双方的攻防和电脑心情),它不会出城的,招土或复活耗光他的魔,复活1次射手干掉飞兵,AI没魔其它步兵也都会憋在城里不出来(还可以用炮灰堵住城门),最后自然是复活全兵收场。
无限复活术
游戏中的天使拥有复活技能,但是单次战斗中只能使用一次。不过如果玩家运用法术镜像复制天使,那么,被镜像的天使同样能使用复活术。而玩家的镜像法术,理论上可以使用到天荒地老,远远比使用转世重生复活快多了。
同样的道理,如果部队箭不够了,镜像的射手也能让玩家保持射击。
冲锋的树人
游戏中的枯木卫士作为一个移动力非常慢的单位,在普通的玩家中往往使用率极低。但是别忘了,它的缠绕技能可是一个战略技能——
枯木卫士顶在所有部队前面进行防御,鹰身女妖打树妖被反击中缠绕,由于鸟妖的特技使他返回了原点,下回合由于缠绕效果鹰身女妖只会在原地等待,只要树妖不移动,缠绕将一直存在。很显然,又是一个靶子。
尴尬的对战
刚才说的这些战术一定有玩家不买账——这类玩家都是对战玩家。小怪往往都是自动战斗,这些战术也就没什么作用。
而对战中,小图崇尚快攻,往往是属性较高的据点和魔法最快的元素的天下。还有少数时候存在周日偷家,无限逃跑回城丢法术的套路玩法。
而大图中,最重要的是合理布置兵链(有专家土系魔法就不需要了,被回城替代),迅速MF找到对手(有高级气系魔法之后也不需要了,被飞跳替代)。所以打来打去,往往就是如何迅速地找龙蝇屋子下飞龙,快速过龙宫的一套流程。(如果不禁鬼族和外交,那还会更无聊)
其实作为一款策略游戏,《英雄无敌Ⅲ》在对战方面多多少少还是存在一些遗憾的。作为老玩家,想剖析一下游戏中的对战中的战术。
游戏中的“战术学”,允许玩家在战斗开始之前布阵。如果拥有超过对手三级以上的战术,就可以在七格的范围内随意布置自己的部队。战斗开始后一个大吹风,往往能打出飞龙骑脸的巨大优势。
但是,如果对手也学习了战术学,那布阵的威力就大大下降,在相同“战术学”下甚至直接缩减到无。这对于玩家的策略玩法来说,实在太过于尴尬。对战沦落到拼宝物,拼攻防指数,实在对不起策略这两个字。
在战斗方面,虽然在五代开始革新,但到七代为止都没能彻底解决。
所以在正传之外,最近刚出来的育碧授权手游《英雄无敌之战争纪元》解决了游戏策略上的尴尬。让玩家在对战过程中,充分享受到智慧与策略的乐趣。
这款由英雄无敌系列传奇玩家“神奇陆夫人”鼎力推荐的手游,拥有着让英雄无敌老玩家眼前一亮的对战系统。
在《英雄无敌战争纪元》中兵团根据其攻击方式的特性可分为5类,分别为攻击、防御、突击、射手和魔法。这5类兵团有各自独有的特性,因此他们在战局中的摆放位置也是有讲究的。
但不同于前排、后排、保姆这么简单的设定,阵型进一步退一步都有很大的讲究。就拿陆夫人的视频里的例子吧。相同的兵种配置,相同的等级,只是因为下排的地狱三头犬多进了几格,就会导致整个战场的节奏被拖慢。
同时,英雄的法术不再是无脑怼加速减速,而是利用自己兵团的性质,聚集地方兵力进行通杀。又或者利用流沙等法术,降低敌人部分兵种移速,导致战场脱节各个击破。
这样的战术模式,让整个游戏更加惊险刺激。从游戏布阵开始,你就能知道一兵一卒最恰当的位置。笔者身边的朋友都在陆夫人的推荐下入了坑,玩到现在个人有个人的流派,几乎没有雷同的战术。
例如地狱流,利用火男火系全技能的优势,另外还可以让火系减少60%的CD,快速释放大招伤害敌人。再配合歌革和火精灵群体AOE,只要抗住对手,不需要突击也能获取最终胜利。
又比如爆发流,利用木精灵大招可以在短时间内增加自身攻击速度的优势,以及连击的技能,配合前排半人马首领的减速迅速打出大量伤害,往往对方的前排即使不死也是大残。最后以多打少获得胜利。
当然,战争纪元全新的游戏系统或许让部分老玩家一时难以上手。但是,一旦这些老玩家深入接触,他们就会发现在这个同样狮鹫飞舞,恶魔横行的世界里,游戏的节奏加快了,战术却变得更加丰富,游戏也变得更富于挑战性!
英雄无敌系列一晃眼也二十多年了,它或许也会随着玩家的成长而逐渐老去。但是,玩家的智慧以及惊艳的战术却将成为那个遥远的战场上永远的经典。