2024-10-31 22:05:23 来源:互联网
“我觉得人生吧,就是一等二看三落空,一想二做三成功。自己喜欢的事情,想了就得去做,不然什么时候才能实现梦想,就比如我喜欢酒馆,我就自己开了个酒馆。当然我最喜欢的还是做游戏地图,所以我的主业自然还是做地图。”
从负债100元到年入千万块
99年小伙起初只是开了一家游戏工作室...
难以相信不是吗?但这却是99年小伙二月的真实故事。而最近,这位芳龄25岁小伙的最新Y3地图——《进化吧僵尸》,首月流水已破50W。然而,这笔收入对于二月来说,也许不值一提,因为他的个人成就系统,早已全面升级。
简单来说,这位年轻的游戏策划早已实现从负债100元到一年怒赚1000万的大步跨跃,做着公司老板,开着拉风超跑,坐拥两家酒吧。白天盯梢员工做游戏,晚上驾车酒吧开轰趴,这简直是互联网段子照进现实。
虽然酒吧生意也不错,但二月表示,开酒吧只是“爱好”,他的大头收入还是来自于他创立的游戏工作室——开心RPG。依靠钟爱的游戏开发,一年挣个差不多一千万元不在话下,其中,最牛的一张RPG地图甚至让他赚了500万元!
这人生看似开了挂,但二月的逆袭之路也并不总是通途。如果要问他做对了什么,不妨听他讲讲。
初三做War3赚得人生第一桶金
萌生RPG地图创业初心
要知道,二月的第一张RPG地图,可是在初三那年完成的,甚至是在九年义务教育期间...
作为第一批魔兽RPG玩家,二月从接触《魔兽争霸3》开始就被其深深吸引。初三那年,他对War3(魔兽争霸3)编辑器产生了浓厚的兴趣,便开始自己尝试制作RPG地图。这位小小少年每天放学后便埋头在电脑前,研究编辑器的各种功能,甚至为了完成自己的第一个RPG地图几乎废寝忘食。终于在无数次的尝试之后,二月完成了他的第一张成品图——《王者争霸》。
这张地图不仅是他的心血结晶,更为他带来了人生的第一桶金。虽然4000块作为地图收益来说数额不大,但正是这笔收入让他萌生了靠RPG地图创业的想法。在那时,年仅15岁的二月就意识到,自己对游戏的热爱不仅能带来快乐,更能带来实际的收益。
进入大学后,二月依然没有放下对War3编辑器的研究。他经常在宿舍的闲暇时间做图,慢慢地有了些积蓄。虽然数额不大,但这笔钱更坚定了他对RPG地图开发的信心。他愈发觉得,这条冷门赛道不仅有无限的创作空间,更有巨大的商业潜力。
大学毕业后,二月怀揣着这份热情和想法,决定靠手头仅有的资金创业,正式踏上游戏开发的道路。然而,他的父母却对他的选择持怀疑态度。在他们看来,游戏行业缺乏稳定性和前途,与其冒险,不如选择一份传统而稳妥的工作。
但二月并没有因此改变想法。
辞职创业 招兵买马
起点是贷款 沿途是钞票
大学毕业后,二月在一家公司找到了他人生中的第一份工作,主做后期剪辑与平面设计。然而,坐在办公室里的他,总觉得心里少了点什么,生活不如当年在宿舍作图时自在,甚至赚得也不如当年多。于是,二月做出了一个大胆的决定——辞职创业。
他靠着大学期间零零散散作图赚来的积蓄,在没有父母资金的支持下,正式踏上了创业之路。说起来也有点戏剧性,贷款后,当时他负债100元,回头看依旧笑出声。
创业初期,二月找来了两个发小,三人一起建立了最初的工作室,也就是现在的开心RPG的雏形。大家几乎就是从零开始,所有的一切都需要亲力亲为,二月身兼数职,负责公司的所有策划、地形设计、美术、群客服,还有当时的微信公众号运营。他不仅要处理各种事务,还要教新加入的成员如何制作地图。
初期的收入并不稳定,每个月大概只有1万元左右。但随着时间的推移和团队的努力,工作室逐渐步入正轨,收入也稳步上升,每个月的收入最低也有10万以上,最多的时候甚至达到了200万。工作室也从最初在福建厦门的一间出租屋里,战略转移到了公寓大平层。后来团队发展得越来越快,二月决定将工作室搬迁回福建三明。先是在一间60平方米的办公楼里办公,后来他们搬到了如今的170平方米的办公空间。到2020年,团队已经发展到约20人的规模,开心RPG也算真正走上了正轨。
“心情的感受就像过山车,在赚到一大笔钱的时候确实是非常激动的,这种激动体会过才知道,我的言语是不太好分享出这个感受的,小时候还不懂事和我姨姨说我长大了一个月要挣300万,好像这么看来还是有希望的。”,二月笑道。
War3起家 Y3开路
他说魔兽RPG从未末落
在RPG地图开发领域,二月一直是个坚定的守护者。尽管很多人认为魔兽RPG早已走向末路,但二月对此持完全不同的看法
“因为我自己就是RPG最早的一批玩家,很早以前的RPG生态是非常差的,现在和当时已经是今非昔比了,我是一条路走过来的我的感受是非常深的”,“我是很热爱这个策划设计这个行业,我也很热爱魔兽RPG,我始终认为魔兽RPG一直有一大批爱好者存在,甚至是还有非常多的生力军加入”
虽然二月一直专注于War3地图的制作,但最近他与Y3编辑器的相遇却为他的创作生涯带来了新的奇迹。几个月前,他在KK平台上第一次看到了Y3编辑器,这引起了他的好奇心。作为一个对游戏开发充满热情的人,他立马参与进去“考察”了一番。
经过几日的研究,二月发现Y3编辑器的功能比他之前用的一系列编辑器要强大得多。无论是在制作场景、UI设计,还是画面调整等方面,Y3都展现出强大的能力。尤其是在UI交互设计和美术设计上,Y3的效果和制作效率都得到了显著提升。地形的过渡设计和一些渲染功能也变得非常便捷,让二月感到如获至宝。
利用Y3编辑器,二月成功推出了《进化吧僵尸》这款Y3地图,目前总流水已过百万。这不仅验证了他对Y3编辑器的信心,也让他看到了更广阔的未来。
二月相信,随着Y3编辑器的不断发展和完善,将会有越来越多的开发者和玩家投入到这个平台中。Y3将成为一个充满活力和创意的社区,为整个RPG行业注入新的活力。
“我认为Y3是未来的趋势,我愿意做第一个吃螃蟹的人。”
如今,正式做魔兽RPG地图工作室已经将近4年了。回看往事,二月感慨万千,觉得这一段旅程既神奇又奇妙。从最开始全身上下负债只剩100块钱,到现在有所小成就,这一切在当时真的是不敢想象的。
“在最艰难的时候迎难而上,可能是因为喜欢,可能是因为相信,不过这一段经历着实会在人生中抹上一笔浓墨的色彩。”二月如是说。
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