2024-12-19 12:03:54 来源:互联网
在游戏圈中,“MMO已经过时”的论调曾经不绝于耳。然而,今年几场最引人注目的“混战”偏偏证明了这一观点的片面性——不仅新推出的MMO作品声势浩大,那些久经沙场的老面孔们也显示出了强劲的生命力。
随着2024年的尾声渐近,这场无声之战悄然聚焦于一款历经九年磨砺终得问世的MMO端游新秀——《诛仙世界》。
笔者也是首次见到一款新游戏在上线前忙碌的不仅是宣发,还有辟谣。
关于《诛仙世界》的谣言帖子层出不穷,官方在为公测做最后冲刺的同时,也不得不分心辟谣,给谣言帖子打上“Fake News”的标识来澄清事实。从星魄法宝卖数值,到擦边请美女陪玩,再到离谱的公测延期传闻都有了……这些言论如同迷雾般笼罩着这款游戏,使其在正式登场前便已披上了一层复杂而矛盾的舆论外衣。
《诛仙世界》成为流量密码?在一定程度上来说,是的,至少在近几个月是这样的。
尽管经历了三次测试,并有大量实机试玩公开,但在这股喧嚣的舆论风暴中,许多玩家仍未能拨开云雾见青天,心中充满了好奇与疑惑。等今天(12月19日)之后,当玩家们终于能够亲手体验这款作品时,才会逐渐形成一个较为清晰的印象。
不过在你真正进入游戏之前,或者说刚接触这款游戏之时,我们依然可以来聊一聊这款游戏的真正面貌。
实际上,《诛仙世界》放弃了移动端平台的支持,专注于PC端生态系统的构建,这意味着它不再需要考虑跨平台设备性能的兼容性问题,而是可以全心投入到为PC玩家提供极致视觉体验的目标上去。
当我们在视频网站或直播平台上看到这款游戏的画面时,由于压缩算法的影响,所呈现的效果可能并未完全反映出实际游戏中的真实水准。
根据多位玩家的实际测试结果表明,配备RTX 3060显卡的电脑能够在2K分辨率下流畅运行游戏,而官方推出的极速版和macOS版本更是进一步降低了硬件门槛,确保了更广泛的玩家群体能够享受到高质量的游戏体验。
“做一款玩家电脑带不动的游戏”,显然是不可取的选择;而虚幻5引擎打造的《诛仙世界》能认识到并通过优化和技术手段解决这一潜在障碍,还是相当难得的。
借助虚幻5引擎所带来的全动态全局光照Lumen,虚拟多边形Nanite等先进技术,《诛仙世界》在大场景塑造方面实现了质的飞跃,为玩家呈现了一个辽阔且景致宜人的世界。
从8K分辨率下的蛮荒大地图到细腻描绘的自然景观,每一处细节都仿佛诉说着一段段未被遗忘的故事。对于风景党来说是纯纯的福音,确实很有“下一个世界”的味道。
特别是在第三次测试期间,河阳城首次迎来降雪,雪花缓缓飘落并逐渐堆积起来,那一刻,整个世界频道都被玩家们的惊叹声所淹没。
之前老《诛仙》年年河阳城也会下雪,年年雪景还各不相同,如今《诛仙世界》中的河阳城也会下雪了,这何尝不是对老粉丝们情感纽带的有效维系呢。
在虚幻5的强势加持下,人物建模与衣料材质方面也得到了大幅改进,游戏角色变得更加栩栩如生。比如碧瑶的这段剧情《碧漱芳华》,无论是面部表情还是肢体语言都更加贴近原著设定,三测效果明显比二测更顺眼流畅多了:
还记得首测时,战斗时各种站桩读条,受击反馈也很苍白无力,优化后有了移动施法甚至是跳跃、轻功等即时性很强的交互性。直到公测上线前两周,官方依旧在马不停蹄地调整五大门派的技能平衡,还特别邀请了核心玩家到线下去试玩提意见。
官方甚至还使出了年轻人喜爱的表情包来促进社交互动,为年轻玩家们创造了良好的游戏氛围。
对于喜欢PVP的玩家来说,《诛仙世界》提供了一个充满挑战性的平台。单人对抗讲究技巧与反应速度;多人帮战则可以容纳多达200人的激烈交锋。值得一提的是,这回不再是名字大战,能看得清人物外观和技能特效,场面壮观但又意外地流畅度极佳,甚至被不少玩家誉为“国内MMO多人打架优化最好的游戏”。
公测时还有个以陆雪琪和碧瑶为各自女神的阵营战,曾经网上文斗没分出胜负,这次游戏中武斗可以战个痛快了,《诛仙世界》也算是把这块对立流量玩明白了。
而在PVE方面,剧情任务、大世界探索、团本开荒堪称是PVE的三板斧。
游戏在还原原著的基础上做了大量的拓展工作,主线任务分为两条线索展开——一条是从玩家自身的视角出发,另一条则是跟随张小凡的经历。诸如大竹峰厨房、玉清殿等地标性场景都得到了忠实再现,而像雪琪月下舞剑这样的经典桥段也被制作成了精美的剧情动画,当国漫来看也不错。
不仅如此,剧情动画里的建模都是优化过的,观感尚佳,特别是下雨的时候雨水在人物脸上流淌的细节很加分。非任务角色的对话也为整个故事增添了更多的层次感,可以看出开发者们是下了功夫的。
这段承载着人间真情的故事,在《诛仙世界》中重现,触动了许多老玩家的心弦。它不仅仅是一个简单的任务,更是一份珍贵的记忆,提醒着我们游戏中的人际关系同样可以深刻而动人。
另一个笔者觉得值得称道的则是《诛仙世界》的副本设计,作为MMO的经典元素之一,《诛仙世界》的团本在难度和机制设计上还是保有相当水准的。
笔者对于树妖BOSS印象特别深刻,不仅是因为其造型十分性感,分队伍上树下树的机制处理相当考验配合,有些噩梦难度的副本还需要在处理机制的同时兼顾自身的硬件条件、输出火力,一不小心就有可能团灭重来。
这样兼具配合、硬件、以及灵活机制处理的团本,让人在感受超大型东方仙兽带来的压迫感的同时,也回忆起了当初端游开荒时的乐趣。
为了照顾散修、时间不太方便的玩家过副本,游戏还会引入当下比较新潮的AI队友在线陪修。虽然它并非能用在所有副本场景中,收益和使用范围也还未知,但为玩家提供的便利性还是可预知的。
如此看来,专注端游生态、满足玩家多种需求的《诛仙世界》,在某种程度上来看是有戏有料的,端看完美世界在它公测后会如何运营。
二、不卖数值的新式端游
在这个游戏选择日益丰富的时代,玩家们对于新作的态度愈发谨慎,不再轻易被数值付费所吸引。《诛仙世界》想要留住玩家,采取的思路也已经跟传统MMO很不一样了。
所以我们可以看到《诛仙世界》作为一个经典IP的全新MMO作品,摒弃了传统的数值售卖模式,转而采用了赛季制,并引入了月卡、战令以及外观收费等多元化的盈利方式。
玩家可以面对面交易那些能上架交易行的物品,游戏中所有涉及角色成长的道具均通过玩法产出,而非直接出售给玩家。这意味着,每一位玩家都可以通过自己的努力获得心仪的装备和道具,而不必依赖于氪金。
像是星魄、炼器、法宝这些被玩家误认为《诛仙世界》三大数值隐形坑的养成系统,如今也逐一被验证其“清白”。以炼器为例,即我们所说的装备强化。
在《诛仙世界》中,只有当玩家达到40级之后,才能开始对特定装备部位进行强化。值得注意的是,这种强化是针对装备的位置而非具体物品本身,因此即使更换了装备,原有的强化等级也不会消失。
或许有人会问:“那有钱的玩家是不是可以直接花钱解决问题呢?”答案是否定的。因为在《诛仙世界》里,“天柱石”的获取途径相当广泛,包括完成日常任务、参与活动、登录奖励等等,这些都是基于玩家在游戏内的活跃程度。
特别是“佛莲玉商店”,虽然可以使用佛莲玉换取天柱石,但由于每周能够收集到的佛莲玉数量有限,这就有效防止了土豪玩家通过大量投入资金来快速提升实力的情况发生。
至于星魄与法宝这两个系统,同样遵循着类似的规则,确保了即使是普通玩家也能享受到游戏的乐趣。不仅如此,由于游戏内设有自由交易市场,那些希望靠游戏赚取额外收入的散修搬砖玩家们更是跃跃欲试,准备迎接即将到来的生财机会。
有趣的是,除了玩家之外,不少投资者也纷纷看好这款游戏背后的发展潜力,增加了对完美世界的持股比例。一篇题为《诛仙世界至少能解决10万失业青年的就业问题》的文章在网络上引起了热烈讨论,尽管该文带有一定不严谨的娱乐成分,但从侧面反映出业界内外对这款作品的高度关注。
总结
《诛仙世界》或许不会成为未来MMO端游领域的唯一答案,但无疑会是这个手游当道时代的勇敢破冰者。
尽管并非尽善尽美,它却展现出了持续进步的姿态。就拿虚幻5技术的应用来说,如今呈现的效果竟还只是个开始。就在《诛仙世界》公测前一天官方画了个大饼,发布投票调查询问自家的荣誉股东们(也就是玩家们):
“您是否喜欢应用UE5.5demo所呈现的效果?”
什么?虚幻5网游我今天才能玩到,你就给我端上了虚幻5.5 Demo?从视频的展示效果来看,“黑猴版诛仙世界”没跑了,无论是面部的纹理还是山石光线的真实度都比现在更加写实;张小凡台词对话中关于天命的探讨,也预示着《诛仙世界》在叙事拓展上的无限可能。这些都在向各位荣誉股东们展现自己的技术潜力与上升空间。
只不过今天玩家们心急的是虚幻5《诛仙世界》的公测——“我要热乎的,快给我玩!更加高大上的饼请容我延后再品。”
无论如何,我们都期待着这款历经九年磨砺的MMO新端游,能在2024年的岁末闯出一番怎样的天地。
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