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从搞垮公司到腾讯接手,腾讯MMO上线首日多次炸服,玩家:要跑路?

2025-07-21 06:08:03   来源:

从搞垮公司到腾讯接手,期间发生了很大的变化。腾讯作为一家大型游戏公司,拥有丰富的游戏开发和运营经验,如果MMO游戏在上线首日多次炸服,可能会对玩家产生一定的影响。

首先,多次炸服可能会让玩家感到不安和失望。他们可能会认为游戏公司不重视他们的体验,或者技术能力不足,导致游戏无法正常运营。这可能会降低玩家的信任度,使他们不愿意继续参与游戏。

其次,这可能会影响玩家的留存率。如果游戏无法正常运营,玩家可能会感到不满和失望,并寻找其他游戏来替代。这可能会导致游戏失去一部分玩家,对公司的收入和市场份额产生负面影响。

此外,如果玩家对游戏公司的信任度降低,他们可能会减少在游戏上的花费。如果他们认为游戏公司可能无法提供稳定和可靠的服务,他们可能会选择减少在游戏上的花费,以降低自己的风险。

对于玩家来说,他们可能会感到困惑和担忧。他们可能会想知道游戏公司是否会继续运营游戏,或者是否会提供补偿措施来安抚他们。这可能会导致他们感到不安和不确定,从而影响他们的游戏体验。

总的来说,腾讯MMO上线首日多次炸服可能会对玩家产生一系列负面影响,包括降低信任度、影响留存率、减少花费以及增加不确定性。因此,游戏公司需要采取积极的措施来解决问题并恢复玩家的信任,以确保游戏的稳定和可靠运营。

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

这几年,二次元游戏可以说腾讯游戏最大的遗憾了,自从《原神》火了后腾讯就推出了不少二次元游戏前去挑战,可惜最后都凉了,近日腾讯又推出了一款新的二次元游戏……

近日由上海宝可拉研发,腾讯代理运营的《星痕共鸣》国服PC和移动端同时上线了,这是一款二次元网游,值得一提的是,腾讯持有宝可拉约40%的股份。

为了抢占二次元市场,这次腾讯出了大招,表示游戏无角色抽取机制,永久不抽角色。全民一服,永不合服。不强行社交,开放AI助战机器人,无任何恶性PVP等内容。

《星痕共鸣》这游戏可不简单,它的前身是万代南宫梦的子公司,万代南宫梦OL研发的《蓝色协议》,这款游戏曾凭一己之力把万代南宫梦OL给搞破产。

当时的情况是这样的,万代南宫梦眼馋《最终幻想14》的成功,就也想搞一款史诗级的网游大作来,但是大家都知道日本做单机经验丰富,但是制作网游经验就是幼稚园水平了。

打磨了近9年后《蓝色协议》终于上线了,结果这款游戏除了美术外,其他地方一地鸡毛,再加上游戏疯狂锁IP,结果运营14个月就宣布停运了,给万代南宫梦OL造成39.8亿日元的亏损,直接把公司给干倒闭了。

因为游戏停运前,万代南宫梦把这IP卖给了宝可拉,然后《蓝色协议》就岁土转生成了国服的《星痕共鸣》。

《蓝色协议》运营一团糟,但是在日本还是有着不错的人气的,因此不少日本玩家就一直关注着《星痕共鸣》,但因为国内更加严格的锁IP和更高的注册门槛,就让不少日本玩家破防了,跪求腾讯解锁。

还有日本玩家惊呼,日本文化被抢走了,如果这游戏成功了那日本游戏要完了。

《星痕共鸣》前期其实做了不少运营的努力,包括致敬了大量的动漫、MMO领域的前辈来为游戏增加热度,游戏本身也针对国服情况进行的大量爆改。

目前《星痕共鸣》首日成绩来说,虽然畅销榜在59名,但是上了免费榜榜首。

不过游戏首日,《星痕共鸣》“开服即炸服”,官方在首日连发多条公告进行维护,截止小弟写稿之时,根据玩家反馈的消息还在炸服。

(玩家总结的时间线)

由于多次炸服反复无法进入,玩家现在的负面情绪较高。

小弟嘠绿共:《星痕共鸣》的底子毕竟是来自一款近10年前的游戏了,虽然开发商进行大刀阔斧的改革,但是这游戏能不能站稳脚跟,还要看腾讯后续的运营能力了。

一个正惊问题:你觉得《星痕共鸣》能火起来吗?

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