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前《正当防卫》开发者新作《Samson》如何旨在成为“疯狂的麦克斯……佩恩”

2025-12-23 14:22:27   来源:互联网

《Samson》最初在社交媒体上发布的一段极短先导预告就勾起了我的好奇心,随后游戏总监发布的一条将其描述为“更像是《疯狂的麦克斯》遇上《马克思·佩恩》”的推文更是牢牢抓住了我的注意力。本月早些时候正式公布后,我的期待值瞬间飙升。

这是一款由 Liquid Swords 开发的硬核犯罪剧情游戏,该团队由多名前《正当防卫》开发者组成。游戏预计将于 2026 年初在 PC 平台发售,售价 25 美元,随后计划推出主机版。在游戏中,你扮演 Samson McCray,他在圣路易斯担任逃亡司机的任务失败后,发现自己身处廷德尔斯顿市。他的姐姐 Oonagh 曾警告他不要接这份工作,事实证明她是正确的。但她设法与圣路易斯的团伙达成了一项协议:Samson 必须偿还损失的财物并支付利息。这就是游戏的开端:我们的主角背负着每天都在增长利息的债务,必须接下任何能接到的活儿来削减债务。

战斗方式是近身格斗。恢复生命值的道具是止痛药瓶(你好,《马克思·佩恩》!),你还会进行大量的驾驶操作(你好,《疯狂的麦克斯》!)。工作室创始人兼游戏总监 Christofer Sundberg 表示,游戏世界会对你的行为做出“反击”。“我们从一开始就秉持这样一个座右铭:这座城市本身就是一个角色,”他解释道,“所以你探索得越多,世界反应就越强烈。与街上的人互动、破坏物品、做一些出人意料的事——这是一个相当令人沮丧的小镇。世界会做出反应。我们围绕执法部门有一套特别的叙事,解释了为什么枪支是执法人员和极度凶残的罪犯才拥有的专属武器。世界会记住你所做过的一切,你无法逃避所有的后果,你的行为必有回响。”

你探索得越多,世界反应就越强烈。

至于那个“更像《疯狂的麦克斯》……《马克思·佩恩》”的评价,当被要求详细说明时,Sundberg 告诉我:“参与过《疯狂的麦克斯》开发的[部分]团队成员正在开发《Samson》,我们正将那份[经验]带到十年后的未来。基调与《疯狂的麦克斯》同样阴暗,虽然它不是后启示录世界。而《马克思·佩恩》是有史以来最伟大的城市游戏故事之一,我想我追求的就是那种基调。”

《Samson》最初的项目规模更大,团队人数也更多。但在 2025 年初,Sundberg 和工作室领导层做出了艰难的决定,裁掉了大约一半的团队成员。“由于市场环境和行业目前面临的困境,我们做出了一个非常艰难的裁员决定。让他们离开让我们倍感痛心,这也意味着我们必须改变重心。我们搁置了更多正在开发的重度 RPG 内容——比如我们版本的基地建设——因为我们没有足够的精力去完成了。”

因此,留下的团队致力于提供一种规模更小但仍具深度的体验。“它最初是一个 100 小时的体验,现在更像是一个快速且硬核的任务制体验。全收集玩家至少可以玩 25 小时,但我们非常尊重玩家的时间。”这种缩减的规模也体现在 25 美元的定价上。“我们将其视为关于这座城市和这个角色的系列故事的第一卷。”

“与《正当防卫 2》相比它很小,但很紧凑,”他继续道,“世界的大小不是问题,关键在于我们如何用有意义的内容填满它。我们常说它‘足够大’且具有高度的可扩展性。”

回到玩法上,Sundberg 表示《Samson》在基调上受到了《盗火线》、《浪人》、《法国贩毒网》等电影的启发——用他的话来说,就是那些“暴力快速且果断”的故事。这种影响在屏幕上显而易见。《Samson》在我的视觉感受中像是设定在 20 世纪 70 年代,但 Sundberg 说它实际上是 90 年代,选择这个年代正是因为它带有一种尚未褪去的粗犷感。“我们利用了 90 年代特有的时代身份危机。手机还没有普及,但已经出现了。现金依然是主流,人们还在抽烟。”

我观看了一个任务演示,Samson 走到一个破败的街区。他跳进一辆肌肉车,开车前往一个悬赏 1000 美元招募逃亡司机的任务点。在更换车辆并在接头点(一个依然非常破旧的工业区)会合后,预定的入室盗窃案发生了,建筑物的警报响起,你的同伙进入车内,你必须逃离警察的追捕。额外的难点在于警察还动用了直升机寻找你,这意味着你需要加倍努力才能摆脱他们。在经过大量的驾驶穿梭后——廷德尔斯顿看起来相当大,但再次强调,不要期待它塞满了开放世界活动——你最终钻进小巷里的一条路,在立交桥下关掉大灯,甩掉了追捕的警察。

这次痛殴为我们赢得了 1000 美元,用于抵扣 Samson 的债务。

我看到的下一个任务是一个刺杀任务,要求我进入一家名为 Chubb’s 的俱乐部,找到经理并一路杀过去——有时是赤手空拳,有时手里拿着一根撬棍。最终你可以积累肾上腺素槽并触发肾上腺素爆发,让你在短时间内攻击力更强。这次痛殴为我们赢得了 1000 美元,用于抵扣 Samson 的债务。

虽然我的演示很简短——大约 15 分钟左右——但我已经看到了足够多的内容,非常喜欢《Samson》目前的呈现。Liquid Swords 团队似乎旨在以 AA 级的规模和价格提供 AAA 级的体验。如果他们能成功做到这一点,那么《Samson》绝对物超所值。

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