2026-04-25 06:13:06 来源:ign
Mega Crit 发布了 杀戮尖塔2 测试版 0.104.0 的更新日志,旨在优化平衡性,使游戏“对更广泛的玩家群体更友好”。
此次针对这款卡牌构筑 Roguelike 续作的更新详情已在其 Steam 页面发布。除了常规的漏洞修复、美术资源更新和文案调整外,开发者还特别说明了进行这些改动的初衷。
关于“晋升”(Ascensions)系统,Mega Crit 表示目前的初始难度对部分玩家来说门槛过高。此次更新旨在通过持续调整基准难度,在保证高等级晋升挑战性的同时,让更多新玩家能够上手。
“与一代游戏类似,在高难度下完成 杀戮尖塔2 的挑战,对于那些深入钻研机制的硬核玩家来说,应当是一种极具成就感的体验。我们在玩家首次通关后增加了提示,以明确晋升系统的这一设计意图。”
针对近期玩家反馈较多的“Doormaker”Boss 战,Mega Crit 表示已关注到社区讨论。虽然随着抢先体验阶段的推进,该敌人可能会有所调整,但开发团队指出,从目前数百万次对局的数据来看,Doormaker 的难度和胜率均处于合理区间。
杀戮尖塔2 于 2026 年 3 月 5 日通过 Steam 开启抢先体验。作为一款在开发过程中积极采纳社区反馈的项目,每一次更新都会引发不同声音。以下是本次更新的详细内容:
杀戮尖塔2
牌组构建式类 Rogue, 独立, 程序生成, 策略, 牌组构建, 类 Rogue, 重玩价值, 仅鼠标, 单人, 2D, 卡牌战斗, 困难, 奇幻, 轻度 Rogue, 迷宫探索, 卡牌游戏
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在平衡性方面,目前的基准难度偏高。我们正在不断调整这一基础难度,使其更易于被广泛玩家接受,同时确保最高等级的晋升依然具备极高的挑战性。
我们正在通过游戏内反馈、社交媒体及后台数据等多维度监测 Doormaker 的表现。我们希望给玩家留出适应时间,避免基于过激反应进行调整。目前数据显示,Doormaker 的整体难度和胜率处于理想状态(在第三章 Boss 中,无论是击杀率还是造成的伤害均略低于其他 Boss)。不过,我们仍会确保其机制不会对特定流派造成过大的压制。
本次更新包含部分卡牌重做、新增徽章及平衡性调整(值得注意的是,Neow's Fury 得到了加强)。我们还应玩家要求增加了离线状态下的反馈提交提示,以便玩家确认反馈是否成功发送。此外,我们还修复了大量崩溃和 Bug,并为部分卡牌(以及某位“远古”存在)更新了美术资源。
通用:
新增三枚徽章: 伤害领袖:在多人模式中对敌人造成最高伤害。 减益大师:在多人模式中施加最多减益效果。 连击大师:单回合内打出 20 张卡牌。铁卫士(Ironclad):
重做卡牌 Conflagration: 改动后:消耗 1 点能量,对所有敌人造成 2 点伤害,重复 4(5) 次。 重做卡牌 Drum of Battle: 改动后:消耗 1 点能量,抽 2 张牌。当此牌被消耗时,获得 2(3) 点能量。 开发笔记:Drum of Battle 此前是铁卫士选取率最低的非凡卡牌,重做后增加了与“消耗”流派的联动。Conflagration 则被重做为一张更纯粹的 AOE 卡牌,以匹配铁卫士的输出定位。摄政王(Regent):
重做卡牌 Parry: 改动后:现在 Parry 的格挡值将直接显示在 Sovereign Blade 卡牌上,并受敏捷和虚弱等状态影响。敌人:
重做 Axebots 战斗,改为单一且更具挑战性的个体。