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《Resident Evil Requiem》制作人认为DLSS 5 AI引发的争议是“一件好事”,因为“这意味着我们的设计做对了”

2026-05-05 02:12:21   来源:ign

Resident Evil Requiem 的制作人熊泽正人表示,Capcom 将围绕 Grace Ashcroft 的 DLSS 5 AI 版本引发的争议视为“一件积极的事”,因为这证明了 Capcom 最初的“设计是正确的”。

熊泽在接受 Eurogamer 采访时深入探讨了这一经典生存恐怖游戏系列的最新作开发过程。当被问及团队是否从有关这项备受争议的 Nvidia 技术讨论中获得了一些经验时,他表示,负面反应恰恰证明了粉丝们更倾向于 Grace 的原始设计。

“很多玩家评论说他们非常喜欢 Grace 的原始设计,不希望看到它被改变,这其实是一件积极的事,”熊泽在未评论 Capcom 是否参与 DLSS 5 发布的情况下说道,“这意味着我们的设计是正确的,同时也说明 Grace 很快就成为了粉丝们的最爱,以至于人们对她的设计持有如此强烈的看法。”

Grace Ashcroft 作为 Resident Evil Requiem 的两名可玩角色之一,在 2 月份游戏发布时首次亮相。尽管是与里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy)这样的巨星角色搭档,粉丝们还是很快爱上了她在故事中的表现。据熊泽所言,这似乎也是粉丝们抵制 Nvidia 在 3 月份展示的 AI 调整版本的部分原因。

这家科技巨头展示的演示片段试图将 DLSS 5 更新作为游戏视觉效果的下一步进行推广,但几乎立即遭到了各方的批评。尽管 上古卷轴4:湮没、霍格沃茨之遗 和 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 等游戏都出现在了展示视频中,但 Resident Evil Requiem —— 特别是 Grace Ashcroft —— 却成为了大多数粉丝不满情绪的焦点。

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大多数人将 DLSS 5 版本的角色面部与社交媒体应用上的 AI 滤镜进行了比较。当时一条热门的粉丝评论写道:“这太可怕了,就像有人给她套上了一个 AI 滤镜,这根本不是 Grace。”

“我很喜欢看到我钟爱的角色被变成一团糟的 AI 产物!”另一位玩家补充道。

据了解,至少部分 Capcom 的开发者在 Nvidia 展示 DLSS 5 之前,似乎并不知道对方计划将 Resident Evil Requiem 包含在其中。Bethesda 后来也承认了这一反弹,并表示其美术人员未来将对该技术拥有更多控制权,希望能避免关于 AI 的批评。

Capcom 此前表示,计划利用 AI 来辅助游戏开发,但会避开生成式 AI。与此同时,熊泽的表态让玩家们不必担心 Grace 在短期内会被 AI 重新设计。

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