2026-09-11 02:04:18 来源:xbox
各位 XBOX 的玩家大家好!
我是 Sebastiano Serafini,Serafini Productions 的首席执行官兼创始人,该团队致力于打造 破碎怪谈:恶意取关 宇宙。今天,我们非常激动地宣布 破碎怪谈:恶意取关 系列的最新作品 破碎怪谈:恶意取关: Don’t Lie 正式发布。作为一款独立作品,破碎怪谈:恶意取关: Don’t Lie 同时也是一个宏大叙事链条的一部分,旨在从不同视角揭示特定的社会问题。
破碎怪谈:恶意取关: Don’t Lie 讲述了一位名叫 Junko 的年轻“蛰居族”(hikikomori)的故事,她必须在现实彻底崩塌前直面自己创伤性的过去。对于不了解这一概念的玩家,蛰居族是指因各种社会或心理原因,选择与社会隔绝、寻求孤立的个人。
随着 Junko 与外部世界的隔绝,记忆与现实的界限开始破碎,熟悉的地方变成了她过去经历的投影。她必须逐渐面对那些自己多年来一直在压抑的人、事和情感,否则就会迷失自我。
Junko 和 Shinji(破碎怪谈:恶意取关: Don’t Watch 的主角)于 2020 年在一家康复中心相识。他们当时都在接受针对各自心理障碍的治疗,这些障碍最终导致他们成为了蛰居族。破碎怪谈:恶意取关: Don’t Watch 讲述了 Shinji 的故事及其陷入孤立的起源,而 破碎怪谈:恶意取关: Don’t Lie 则是 Junko 的故事。
破碎怪谈:恶意取关 的灵感源于我们想要创造一个相互关联的叙事宇宙,用以探索那些与我们息息相关的社会议题。
我喜欢这种碎片化叙事的构思:每一款游戏都可以独立存在,探讨各自的角色和主题,但好奇心强的玩家可以通过深入挖掘,逐渐将这些碎片连接起来。
从一开始,我们就希望 破碎怪谈:恶意取关 不仅仅是一系列恐怖游戏。恐怖是我们讲述故事的媒介,但每款游戏的核心都是非常真实的人性体验。
“蛰居族”这个话题对我来说尤其有趣,因为我在日本生活多年,目睹了人们对社会退缩现象的讨论和看法。当然,孤立和社会退缩绝非日本独有的问题,但日本是我最初对该议题产生浓厚兴趣的视角。
随着这一新篇章的发布,我们还在探索另一个在身边日益普遍的现象:人与 AI 伴侣的关系。越来越多的人开始求助于 AI 工具,不仅是为了获取信息,还为了讨论个人问题或寻求建议。这种观察成为了我们游戏中角色 Miki-chan 的灵感来源之一。
你们目前所看到的仅仅是个开始。在这个宇宙中,我们还有许多故事想要讲述,这就是为什么我们非常高兴能有 Wired Productions 和 Shochiku 这样的合作伙伴支持我们的旅程。希望随着 破碎怪谈:恶意取关 的成长,这些合作能够持续下去,因为还有许多主题、角色和故事值得我们去探索。能够通过电子游戏来讲述这些故事,并让这些故事对玩家产生意义,这是我创作 破碎怪谈:恶意取关 最有成就感的部分。
感谢所有玩过 破碎怪谈:恶意取关: Don’t Watch 的玩家,希望你们喜欢 破碎怪谈:恶意取关: Don’t Lie。你今天就可以在 XBOX SERIES X|S 和 PC 上体验它。

Wired Productions
$15.99 $14.39Get it now破碎怪谈:恶意取关: DON'T LIE 是一款日式心理恐怖游戏,探索创伤、孤立和破碎的现实。走进 Junko 的生活,她是一位蛰居族,随着过去以无法忽视的方式重现,她精心掌控的世界开始崩塌。通过探索、令人不安的遭遇以及 Junko 故事的逐渐揭开,她必须在彻底迷失之前面对那些她多年来试图逃避的人、事和情感。