2026-09-11 04:04:06 来源:ign
随着 PlayStation 宣布放弃 Physint —— 这款由传奇的 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 创作者小岛秀夫开发的、听起来极具野心的次世代项目 —— 尘埃落定,分析师们现在正在讨论索尼为何选择退出。
当然,Physint 将继续开发 —— 只是现在由 PlayStation 的宿敌 Xbox 支持,这对于微软游戏部门来说是一次重大且急需的公关胜利。
与此同时,索尼被视为在又一个重大公开时刻上出尔反尔 —— 这一次是 PlayStation Studios 负责人 Herman Hulst 与小岛秀夫之间曾预示 Physint 公布的热情握手 —— 尽管粉丝们对 PlayStation 淘汰光驱的举措怨声载道,且对 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 开发裁撤感到不安。
为什么要冒着进一步遭到抵制的风险?日本游戏产业咨询公司 Kantan Games 的首席执行官 Serkan Toto 博士认为,小岛秀夫最近的作品 死亡搁浅2 的销量可能是罪魁祸首。
死亡搁浅2
科幻, 动作, 角色扮演, 开放世界
诚意十足的移植..
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“小岛秀夫的游戏具有强大的平台营销光环效应,不仅仅关乎销量,但似乎从 死亡搁浅2 1 到 死亡搁浅2 的剧烈下滑足以让索尼感到不安并切断合作,”Toto 今天早上在社交媒体上写道。
死亡搁浅2 1 和 死亡搁浅2 之间的直接对比很困难,因为索尼或小岛工作室从未公布后者的官方销量。“这当然不是一个好兆头,”Toto 指出。
今天,来自 Alinea Analytics 的最新销量估算显示 死亡搁浅2 的销量为 250 万份。这与体验过原版 死亡搁浅2 的玩家人数(约 2000 万)相去甚远,但这里存在一些限制条件。
以下是我们确切知道的:截至 2021 年 3 月,死亡搁浅2 1 已售出 500 万份;截至 2025 年 3 月,拥有 2000 万名玩家 —— 这一数字包括通过 Xbox Game Pass 等订阅服务访问游戏,或通过 Epic Game Store 促销活动免费领取游戏的玩家。今年 7 月,小岛工作室声明 死亡搁浅2 系列两部游戏的累计玩家人数已达到 2700 万。
同样来自 Alinea 的销量分析表明,死亡搁浅2 的销量现在已放缓至涓涓细流,该游戏的几次显著折扣未能扭转局面,且该游戏的收入仍低于其前作。
这里呈现出的画面是,续作未能巩固甚至未能达到 死亡搁浅2 1 所建立的销量和影响力。正如 Toto 所言,这或许足以“吓到”索尼,尤其是这两个项目都被视为奢华制作,拥有漫长的开发周期,并由好莱坞明星担任关键角色。
展望 Physint,索尼可能觉得资助类似制作规模和时长所需的投入根本不划算 —— 尤其是 Physint 看起来更加宏大,涉及的名演员也更多。去年,小岛估计该游戏距离完成还有 5 到 6 年的时间,并且有传言称还涉及某种形式的电影制作。
所有这些问题现在都将由微软来解决,不过正如 Toto 所指出的,所涉及的财务成本将在一定程度上被这一消息对 Xbox 品牌的积极影响所抵消,尤其是在经历了一个夏天的裁员、工作室关闭以及为了专注于更有可能产生影响的游戏而取消的一系列项目之后。虽然 Physint 可能还需要五年时间,但它现在是 Xbox 下一代 Project Helix 的招牌作品(且可能是主机独占)。
“对于核心玩家来说,这对 PlayStation 来说并不是什么好事,”Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliot 今天指出。“尤其是现在。不过,从纯粹的财务角度来看,我可以理解索尼的立场。至少在孤立的情况下是这样。”
“粗略计算:传闻第一部 死亡搁浅2 的制作成本约为 1 亿美元,第二部在 1.5 亿至 2 亿美元之间(更长的开发周期、疫情等因素),”他继续说道。“考虑到营销开支以及将 Guerrilla 的开发者抽调至 死亡搁浅2 1 的机会成本,该系列几乎肯定已经盈亏平衡 —— 但盈利并不多。”
“利润率是现在的关键,”Elliot 补充道,他认为 PlayStation Studios 最近的几次重大失利使得公司在支持大预算项目时变得更加谨慎。“在过去的几年里,像 Concord(已取消,3 亿美元以上付诸东流)这样的惊吓,以及 马拉松The Messenger from Athens at Marathon(销量 180 万)、Saros(6100 万美元)、Marvel Tokon(72.5 万份,4900 万美元)和 乐高:地平线冒险(Steam 和 PS5 平台合计不足 25 万份,1100 万美元)等作品的销量疲软,似乎让 PlayStation 变得更加警觉。”
乐高:地平线冒险
动作
能稳定持续输出这种感觉的系列,还真就只有乐高这独一份..
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虽然放弃小岛秀夫可能会节省数千万美元,但失去这样一个享有盛誉的项目,其观感充其量令人不安,尤其是在最近关于 Bungie 和实体媒介的在线动荡之后。“Xbox 在索尼的失误中得分,这种公关失分本可以避免,”Elliot 指出。正如 The Game Business 的 Christopher Dring 今天在社交媒体上指出的那样:“你签约小岛秀夫的游戏不是为了利润率。这是一种信誉博弈。这是 Xbox 的一次强力胜利。”