2026-09-12 00:04:30 来源:ign
在接下来的几个月里,我将回顾每一款核心的 Grand Theft Auto V 传承版 游戏,并在 GTA6 到来之前重新游玩它们。我们整理出来的不会是传统意义上的复刻评测,也不会有新的评分,但它们将重新审视每款 GTA 在发布之初是因何而引人瞩目的。到这个项目结束时,利用 GTA 之前六星想要求的通缉等级,你应该能大致了解这些游戏在我对该系列长期的热爱中排名如何。
今天,是时候在 侠盗猎车手:罪恶都市 中带着这些折断的翅膀,重新学会飞翔了。
侠盗猎车手:罪恶都市
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侠盗猎车手:罪恶都市 是一个早已消逝的时代的象征。不过,我指的其实并不是它著名的2000年代背景,而是指整个游戏行业。虽然我们在 GTA V 和 GTA VI 之间不得不耐心地等待了12年多,但2002年的 Vice City 却在定义了该类型的 侠盗猎车手 3 发布短短12个月后,就率先登陆了 PlayStation 2。现在再也没有什么能像 Vice City 那样迅速而优秀地诞生了。毫无疑问——它非常、非常棒。
侠盗猎车手3
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Vice City 引入了大量新的载具类型和武器,其任务立即比前作更具想象力和多样性。它在叙事上也采用了明显不同的方法,取消了哑巴主角的概念,换上了全配音的主角,使他能够与那些令人难忘的配角盟友和对手进行更有趣的互动。然而,最重要的是,由于其80年代的背景,它散发出无可比拟的个性和风格,并因其音效独特的原声带而被提升到了无可企及的高度。我喜欢这款游戏。它抓住了我的胯部,摇晃着我,直到我不确定自己是男人还是女人。然后我想起我是卢克·赖利(Luke Reilly)——卢克·赖利先生——这是 Rockstar North 的 GTA: Vice City。
现实地讲,Vice City 本可以只是对刚刚彻底改变了开放世界游戏方程式的又一次翻版,而且它仍然会卖出大笔销量。事实上,在很短的一段时间里,它的生命确实就是这样开始的。在 PC 上完成 GTA III 后,其背后的团队做的第一件事就是开始思考有哪些载具、武器和任务可以放入他们这款轰动一时的犯罪沙盒的任务包中。然而,在意识到有太多内容无法压缩到一个扩展包中之后,GTA 传奇的下一章便顺理成章地变成了一部完整的续作。
我想,严格来说,抛开现在,将 Vice City 的行动设定在1986年的决定,实际上让它成为了一部前传。不管你想怎么称呼它,它都是令人震惊的——而且时至今日依然如此。
虽然 GTA III 永远改变了 GTA 系列的发展轨迹,并为随后整个开放世界动作游戏生态系统奠定了基础,但 Vice City 作为一款真正引入了我们今天对该系列所期待的更广泛载具多样性的 GTA,具有举足轻重的地位。摩托车自俯视角时代以来首次重新出现,我们现在可以有效地驾驶飞机——包括直升机,以及一架拥有完整机翼的水上飞机。它还带来了服装更换、房产购买,甚至还有游戏内地图(尽管它也附带了一张纸质地图)。
然而,重要的是,Vice City 还引入了一个拥有自己声音的主角。在 GTA III 中,对话通常由单方面的独白组成——或者角色只是向你大喊一堆任务指令。Vice City 则完全不同。多亏了主角汤米·维塞蒂(Tommy Vercetti)拥有自己的声音——由标志性的《好家伙》影星雷·利奥塔(Ray Liotta)亲自配音——Vice City 在基调和精神上都更接近于最初启发它的经典犯罪电影和电视。多亏了汤米能够反击、表达情感并说出自己的野心,它变得更有趣、更干练,并且充满了更多的个性。汤米的野心实际上也是方程式中一个非常重要的部分,也是进一步将 Vice City 与 GTA III 区分开来的地方。也就是说,虽然 GTA III 讲的是一条大鱼在池塘里生存的故事,但汤米·维塞蒂来到这里是为了成为 Vice City 的大白鲨。Vice City 不是为了糊口;汤米来到这里是为了接管整个小镇。
Vice City 如果不对《迈阿密风云》和《疤面煞星》等经典迈阿密犯罪剧致敬,那就太搞笑了。
Rockstar 此后在很大程度上不再起用大牌电影演员为 GTA 角色配音,但在 Vice City 期间,这种做法正处于顶峰。除了雷·利奥塔之外,Vice City 还邀请了汤姆·塞兹摩尔、丹尼斯·霍珀、伯特·雷诺兹、威廉·菲德内尔、罗伯特·戴维、路易斯·古兹曼、加里·布塞、李·马杰斯、丹尼·特乔、丹尼·戴尔,甚至还有菲利普·迈克尔·托马斯饰演兰斯·万斯。是的,《迈阿密风云》中传奇的里卡多·塔布斯在 Vice City 中担任了关键角色。Vice City 如果不对《迈阿密风云》和《疤面煞星》等经典迈阿密犯罪剧致敬,那就太搞笑了。迪亚兹的豪宅里的办公椅上几乎还留着阿尔·帕西诺的臀印,这绝非偶然,或者——如果你的通缉等级达到三颗星——你会被穿着便衣、开着猎豹跑车出现的缉毒组警探袭击。
2002年,Vice City 立即吸引了我。我沉迷其中,无法停止游玩。到了2026年,我再次被迷住了。老实说,我忘记了它看起来有多棒,当然是以 PS2 的标准来看。我实际上不知道哪个看起来更好:是傍晚,还是日出。我也喜欢其中嵌入的所有小细节——从波光粼粼的海面,到汤米骑着摩托车在空中飞驰时衣服微微摆动的微妙方式。摩托车是一个非常棒的补充,骑起来感觉很棒,我真的很喜欢它们的调校方式,能让你在弯道中激进地滑行,而不会突然抓地并将汤米从车顶甩出去。汽车的操控也比 GTA III 更敏锐,并且有更好的重量感,这对我来说是开放世界动作游戏中至关重要的一部分。
战斗?好吧,我仍然对总体的对射处于一种爱恨交织的关系中。是的,自动瞄准在锁定和消灭对手方面是有效的,但只有当它锁定你真正的对手时才有效——而不是你亲自开车送去参加枪战的盟友。我只是希望它能知道我正前方的警察比试图逃离现场的远处摩托车手威胁更大,这仍然是那个时代 GTA 的一个恼人的怪癖,特别是当它导致我任务失败时。Vice City 中仍然没有任务中途检查点,但它确实引入了乐于助人的自动化出租车,可以带你回到刚刚失败的任务起点。通过减少重复的行程,Vice City 不仅更尊重我们的时间,而且我认为它还降低了玩家对地图某些特定区域产生怨恨的风险,否则他们可能会被迫在这些区域之间来回开太多次。
听到 Mister Mister 的《Broken Wings》,你能不想到费尔南多·马丁内斯吗?
也就是说,多亏了原声带,我很难在 Vice City 里开腻车,它如此成功地运用了授权音乐,以至于单枪匹马地在我的大脑中重塑了其中许多歌曲的语源。听到 Mister Mister 的《Broken Wings》,你能不想到费尔南多·马丁内斯吗?我不能。拥有如此庞大、令人难忘且精心策划的原声带,最令人印象深刻的副作用或许是它在不同的游玩过程中以不同的方式为任务增添风味。在第一次下游玩将近四分之一世纪后,我发现自己伴随着《99 Luftballons》的流行乐曲,在华盛顿海滩的后巷里进行了一场越野摩托车追逐。这不是一首我会考虑用于疯狂、高速追逐的歌曲——然而这首快节奏的流行乐效果极佳。你可以像《极盗车神》一样,沉浸在一段意想不到的精彩背景音乐中,这是 GTA 系列最大的优势之一,而 Vice City 无疑是绝对的巅峰之作。就我而言,它不仅是 GTA 系列中最好的原声带——险胜 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition 和 Vice City Stories——它也是整个电子游戏中最棒的原声带之一。
Vice City 在该系列的历史上占据着特殊的地位,它是当时新更名的开发团队 Rockstar North 推出的第一款游戏——尽管应该指出的是,该工作室确实有了一定的起步优势。该业务最初是作为原 GTA 创造者 DMA Design 的爱丁堡分支机构建立的,但 DMA 原来的邓迪分支机构在此后不久就被关闭了。换句话说,Rockstar North 的前身可以追溯到80年代 DMA 的成立——因此,它的第一个官方项目巧合地成为了游戏界对那个十年最典型的致敬,这相当合适。
公平地对一些 GTA 系列最令人难忘的同类型对手说,Vice City 并不是第一款以过去为背景的开放世界动作和驾驶游戏。充满迷幻色彩的 Extreme Hill Driver 和 Extreme Hill Driver 2 设定在70年代末或80年代初的某个模糊时刻,在 Vice City 问世前几年就拨回了自己的时钟。最重要的是,初代 四海兄弟3:最终版 带我们踏上了回到1930年代的旅程,那是美国禁酒令时代的最后一章。然而,Vice City 将你带回1986年海滨、霓虹闪烁的放纵世界的方式,就是有些更丰富、更特别的东西。
各种元素的结合都在协同作用,将气氛推向不可抗拒的高度。道路上大量棱角分明的异域超级跑车和箱形美国豪车,在阳光照在挡风玻璃上时闪闪发光。行人们穿着看起来像是直接从迈克尔·杰克逊身上扒下来的皮革连体衣在人行道上昂首阔步。一个明亮、阳光普照的城市景观,与自由城浓密、肮脏的灰色形成鲜明对比,它坐落在电锯屠杀、卡特尔混乱、可卡因和廉价色情片的下流勾当之上。柔和的裤子、棕榈树林立的街道、脉动的原声带——所有这些融为一体,使 Vice City 成为一个充满魔力、令人沉浸的时间胶囊,在当时没有其他游戏能与之相比,此后也鲜有游戏能及。
我曾看到有人认为,令人难以置信的成功 Vice City 是随后席卷而来的80年代怀旧浪潮的主要催化剂——是对这个充满柔和色彩的十年疯狂痴迷的零点——但我并不完全认同这一理论。别误会我的意思,Vice City 确实是一个真正的文化巨无霸——但我认为最好将其视为一个更广泛图景中的一个重要组成部分。毕竟,1997年《不羁夜》的后半段严重倾向于80年代初,而1998年上映的《婚礼歌手》非常著名且成功地将我们带回了1985年。1999年的《200支香烟》、2000年的《美国精神病人》和2001年的《哈啦夏令营》也都在 Vice City 到来之前将事情推回了80年代。怀旧情绪在很长一段时间内都是强大且具有商业价值的。早在90年代和2000年代,如果我们没有被带回80年代,那就是70年代,通过《纯真年代》、《年少轻狂》、《54俱乐部》、《那70年代秀》和《底特律摇滚城》。
不:Rockstar 并没有通过 Vice City 发现复古的视角,也没有发明80年代的怀旧情结。然而,上述所有例子都是电影或电视节目。Vice City 两者都不是。Vice City 是一款电子游戏,我可能不需要向你解释为什么这让它与众不同。Vice City 不仅仅是一个让我们在限定的放映时间内被动窥视过去的窗口。相反,它变成了一个通往过去的活生生的门户,让我们能够真正探索、体验和居住在一个早已结束的时代。
时至今日,GTA: Vice City 的开场时刻依然是我最难忘的游戏体验之一。坐进你的第一辆车后,你立刻就会听到迈克尔·杰克逊《Billie Jean》那令人难以置信的贝斯声线。这是一个微小但意义深远的时刻,瞬间将你带入过去,感觉像是一个快乐的意外,但它并不是——它被设计成永远是《Billie Jean》。每个人都听到了。或者,至少在后来的游戏重新发行和重制版不幸将其从原声带中删减之前,他们听到了。无论哪种方式,从那一刻起,我完全被 Vice City 迷住了。在2026年?我仍然对它爱不释手。凭借其种类繁多的载具、武器和任务,其大牌云集的辨识度极高的配音阵容,以及其无与伦比的气氛,Vice City 也许在时间上倒退了——但它是该系列向前迈出的一大步,也是我一直以来的最爱之一。
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