2022-02-03 08:36:16 来源:互联网
十分感谢SEGA和CA的邀请,我们提前试玩了《全面战争:战锤3》(下文简称《战锤3》)。
在本次的试玩中,CA提供了两位传奇领主以及50回合的游戏时间。他们分别是混沌恶魔的“恶魔亲王”以及震旦的“飙龙”妙影。尽管时间不长,但就试玩的内容来看,《战锤3》在为我们带来了全新体验的同时,对原有内容的改进与优化也让游戏品质有了提升。
无论你是全战系列的老粉,还是因为中国风阵营“震旦”慕名而来的新人,《战锤3》绝对是2月份值得期待的重量级游戏之一。
Ps:本次试玩为游戏的Demo版,不代表最终品质。
熟悉的味道在阔别了熟悉的“欧洲”、“美洲”和“非洲”后,《战锤3》的舞台聚焦于中古战锤世界的最后两块拼图——变幻莫测的混沌魔域以及遥远东方的震旦帝国。与前作争夺拥有无穷能量的“大漩涡”相似,《战锤3》的原版战役剧情也围绕着“力量”展开:为了汲取毁灭世界的无穷力量,“阴影之主”比拉克囚禁了冰雪国度基斯里夫的熊神“厄孙”,为了阻止他的阴谋,玩家必须要深入遍布腐化与疯狂的“混沌魔域”,收集强大恶魔的魂魄,以取得进入囚笼的“钥匙”...
虽然这样的“新奇”设定无疑让人在建设与扩张时花费了更多的精力,但在熟悉了这套机制后,由“宁和中道”所带来的建筑产值、公共秩序、人口发展等巨额派系增益,可以让玩家迅速发展起来,并将精力专注于其他事情上。
而在战斗方面,震旦的军队根据攻击方式被分为了阴阳两种属性,当双方彼此靠近时,两者都会在战斗属性上获得“宁和”的可观加成。在实际的体验中,无论是最低阶的役农矛兵 ,还是最高级的天廷龙弩手,在“宁和”Buff的加持下,他们都能更好地担任自己的角色,发挥出更强大的力量。因此,如何让军队保持紧密协作,时刻享受到“宁和”的增益成为了玩家在游玩震旦时需要面对的众多挑战之一。
原有内容的改进全面战争系列一直以大战场与回合制相结合的独特体验吸引了不少粉丝,成为市面上独一份的“硬核”策略游戏。而作为最新作,《战锤3》无论是在大战场的战斗还是回合制的战役上都进行了不少人性化的改进,在提供了更高操作上限的同时,也力图让更多人能轻松的体验游戏。
首先是城镇攻防战的改动。一直以来,只能升到三级,并且城防力量相对薄弱的“小城”都是令许多人头疼不已的“鸡肋”存在:为它添加城墙需要花费大量的时间与金钱,而在这段空档期,一旦面对大量敌人的进攻,和野战无异的防御战斗让玩家们的失败几乎成为了板上钉钉的事情。而随着城镇攻防战的改动,利用错综复杂的全新城镇地形、功能多样的路障以及输出强力的防御塔让玩家们发挥防御优势并以少胜多成为了可能。
这些改动同样适用于大城市和要塞的战斗
而在大地图的战役上,除了交易城镇、外交分数等脱胎自三国全战的老内容回归外,CA还为外交系统新增了盟友哨站、借调盟友军队、招募盟友兵种等全新内容。此外,角色自动加点和领地自动建设选项的加入则将玩家从机械重复的运营中解放出来,把有限的精力投入到其他更重要的地方。
有了交易城镇后,困扰我多年的领土强迫症终于有救了
总体来说,《战锤3》带来了不少有意思甚至令人惊艳的创新,并且为改善玩家的游玩体验做出了许多努力,这些都让本作的质量相达到了一个新的高度。但在取得进步的同时,游戏依然还存在着一些诸如声音丢失、AI过于“呆滞”等问题。当然游戏现在还处试玩版本,期待在正式发售后,这些问题都能够得到修复与解决,以让更多的玩家能体验到《战锤3》的独特魅力。