2022-02-08 09:28:02 来源:互联网
感谢凤凰游戏,让电玩巴士提前体验了《天命奇御二》,在拿到游戏之后,巴士编辑进入游戏游玩了十多个小时,在此来聊聊对这款国产武侠游戏的一些感受。
2018年,甲山林娱乐推出了一款以北宋为背景的3D武侠RPG——《天命奇御》,虽然这是这家以房地产为主业的公司推出的第一款PC游戏,但却让人出乎意料之外的感到惊喜。
在时隔三年之后,续作的表现如何呢?首先,相比前作,《天命奇御二》的地图要大了不少。和《仙剑奇侠传》初代一样,故事从主角所在的村庄展开,继而到杭州、开封等大城市。
游戏主打“自由探索”,因此玩家可以在不做主线的情况下先去探图。将主要地点的火炉点燃之后,此后就可以随时打开大地图进行传送。
当然,由于主线没展开,一些门派的驻地是无法前往的,之后的剧情也无法触发。
之前巴士曾采访了《天命奇御二》的游戏制作人,透露在前作中大受欢迎的支线任务“有增无减”。
在实际游戏过程中,巴士也感受到了这一点:光是在游戏开始时的新手村,就已经有好几个支线任务在等待着玩家。
这些支线任务并非简单的找人或者是找物品,而是结合了剧情,小游戏,道具合成等诸多的要素,让人欲罢不能,也能看出制作组的用心之处。不像其他某些游戏,为了支线而支线,在此就不再点名了。
在前作“出示”机制的基础上,《天命奇御二》增加了“运劲”“敲击”“点燃”等互动方式,多种互动方式丰富了玩法,也增加了不确定性因素,在此提醒玩家在尝试之前最好先存个档,以免将关键物品破坏,使得某些支线任务完成不了。
例如对装满番薯的口袋使用“运劲”,将会使得整袋番薯都碎掉,玩家就拿不到番薯这样物品了,而点燃更会将可燃的物品烧成灰。
除开互动,《天命奇御二》也增加了搜集线索和推敲的机制,前者没啥好说的,一般的武侠游戏都有,后者则类似于“逆转裁判”系列,玩家从NPC的对话中找出破绽,并通过出示道具的方式来进行反驳。
与NPC对话的过程中会更新传闻,找到与这些传闻相关联的物品,结合二者,玩家将抽丝剥茧,一步步的接近真相,解开游戏中的谜团。
以上机制结合多种互动方式外加线索搜集和推敲,确实让《天命奇御二》有玩侦探游戏的感觉,这从游戏的英文名《Fate Seeker》也能看出来。
游戏的时代设定为包拯包青天的同期,也从中能看出制作者的意图。总之这款游戏玩下来让人仿佛回到了当年看古龙武侠小说的日子。
BTW:游戏中有一个明显的《Fate/Grand Order》的梗,还蛮有意思的,可以看出制作组成员也是一群有趣的人,在此就不剧透了。
画面方面,相比前作也更加的华丽和漂亮,当然对显卡的要求也提高了,《天命奇御二》的推荐配置要求1070显卡,我们测试用的机器是1060+16GB内存,默认开高特效,在载入画面停留时间还是有些长,当然这应该与我们将游戏装在了机械硬盘上有关。
战斗时键盘加鼠标的操作方式依然好用,相比前作各种招式和武功的特效也更加的华丽,在熟练度提升之后可以“看破”对方破绽,打出连招,敌人的对白也依然搞笑,只是由于是即时战斗,玩家往往会无暇留意这些细节。
而游戏中地图各处包括有围棋挑战,钓鱼等小游戏,算是主线挑战之余的一点小调剂,钓来的鱼可以用来喂主角所养的宠物鹰,回报则是锻造武器的材料。
在一些地方还有出售房产和武功秘籍的特殊商人,房产可以用来投资赚钱,也可以升级改造成各类功能建筑。
总结:由于时间有限,《天命奇御二》的体验先写到这里。虽然巴士已经玩了十几个小时,但大多数时候都在探地图和做支线,以及体验剧情,并不着急去展开主线,因此还处于游戏的初期阶段。
在前作的结局,看到主角左拥右抱多美的完美收场,感觉这才是武侠游戏应该有的样子,而不是老是去玩阴阳相隔的梗。
时代在变,玩家的喜好也在变,针对这些情况,武侠游戏进行了一些改变和进化,例如大宇双剑的最新的一代已经改成了一款类似ARPG的游戏,我不是说ARPG不好,只是恍惚觉得他们丢掉了一些东西,感觉有些不对。
要问我哪不对,又让人一下说不上来,可能是那种“古早”的“原汁原味”,或者是“初心”。而《天命奇御二》,或许其知名度,人物立绘和画面还比不上双剑,但却保留了武侠游戏精髓那些东西,并且加入了吸引当下年轻玩家的创新,而这一切,你很难相信是一家名不见经传,主营业务是房地产的公司做出来的。
《天命奇御二》让人仿佛又回到了上世纪90年代末期中后期,那个武侠游戏的黄金年代,可以说甲山林娱乐是很懂武侠,也很懂年轻人的,他们有着年轻化的思维,不僵化,不去盲目的为改变而改变。
巴士认为,《天命奇御二》相比前作更好玩,也更耐玩了,代表了武侠游戏的前进方向,这才是武侠游戏应该有的模样,不去刻意讨好某类型的玩家,而是做好武侠游戏和武侠文化应该有的那些东西。
如果说武侠游戏当下已经式微,《天命奇御二》就是一颗能让人看到光芒的希望种子,在2021年的今天,要给人推荐一款武侠游戏的话,我会选择《天命奇御二》。