2023-04-16 18:12:12 来源:互联网
暗黑4,从排队开始
对不起,我有罪,我给暴雪送钱了,还是豪华版。
作为一名每年要在暗黑系列上消费数百小时的类型粉丝,我本是不应吝啬给暗黑系列正统续作支持一份带周边的实体版的——如果《暗黑破坏神4》的制作方不是暴雪的话。
不管是退出中国市场、驱逐中国炉石选手等一系列劳什子事情,还是《魔兽争霸3重置版》《守望先锋2》等暴雪新作展现出的贫弱开发能力,都让暗黑4成了一款虽有吸引力但处境尴尬的作品。
但对于暗黑类型粉丝、暴雪甚至是微软来说,暗黑4又是一部不容有失的作品——它是暴雪近十年来唯一一款完全意义上的新作;代表着LOOT类型创造者对刷子的最新诠释;承载着动视暴雪股东们对股价的美好希冀;可能还预示着收购案的未来结果。

万幸,暗黑4的初次公测并没有拉胯,虽然没做到惊鸿一现、让人眼前一亮,但也称得上不负暗黑之名,足以令体验者把希望留给庇护之地的未来。
初次进入游戏,暗黑4就给了我一点小小的暗黑震撼。
事实上,从3月18日零点开始到20号测试结束,不管我何时进入游戏,它永远都需要排队。在18号开服时,排队时间甚至一度长达180分钟,还炸了一次服务器,足见《暗黑破坏神》IP的世界影响力。

好在,虽然闯进庇护之地难上加难,但游戏内的网络状况仍然相当稳定。在开启【网易UU加速器】后,即使游戏需要全程联网,整个试玩阶段我都没有掉过线,人物受击、技能反馈延迟也很低,在线服务表现非常优秀。考虑到暗黑4拥有相当分量的多人内容,如果你想要入手暗黑4的正式版,那么我还是建议你选择【网易UU加速器】。

在本次试玩中,暴雪向玩家开放了游戏的第一个章节,和开放式庇护之地中约1/6的自由探索区域。

别看这块区域不大,实际上的可玩内容其实相当多——除了第一章的完整剧情外,试玩内容还包括20多个有专属奖励的支线地下城、几十个类似暗黑3悬赏的支线任务、茫茫多的收集要素和随机世界任务,以及一个半天刷新一次世界BOSS。

是的,这些内容乍一看都非常的MMO……
事实上,暗黑4的前3个小时内容几乎是整个试玩流程最坐牢的阶段——玩家只有2-3个技能可以用,技能之间也没啥联动效果,缺乏有效的回能手段,比较强力的AOE技能也大都有着10秒以上的冷却时间。
如果你在流程初期遇到了一波精英怪,那么就能享受到一场坐牢盛宴。面对精英怪群,玩家的角色在打一套完整输出后,就得跑位等技能CD,然后用没法回蓝的基础普攻慢慢蹭伤。剧情初期,游戏的难度曲线比起暗黑3的剧情阶段要更为陡峭,爽感也完全不足。

更要命的是,玩家在这个阶段最有效的提升手段,是去做广泛分布在地图中的随机事件与支线任务。由于这些活动属于多人内容,难度相对较高,比较效率的攻关方法居然是找个同行的玩家组队。

于是,这个阶段的暗黑4,与其说是一款刷子游戏,倒不如说是一个3D俯视角的MMORPG。
是的,这一切都很像MMORPG,直到我在20级掉落了一件传奇物品。
终于对味了当我在20级掉落了第一件传奇装备时,暗黑4BD构筑系统中的暗黑味才显露出来。
在试玩版中,暗黑4提供了一套较有“缝合感”的职业技能树。
先是沿用暗黑3的设计,对各个职业的技能按照职能进行分类,每个职业都有不消耗资源的基础技能和作为主要输出手段的耗能核心技能。并且每个技能都有类似暗黑3技能符文的强化系统,玩家可以花费技能点对技能的形态、附加效果进行自定义。

之后,暗黑4对每个职业的技能树都设计了类似暗黑2的联动关系。
以我试玩阶段主要体验的为例,的技能树拥有“潜行背刺”“易伤”“暴击”三套独立增伤系统,技能之间相互关联,玩家可以自由搭配技能,选择不同的战斗风格,既能在面对大群怪物时使用远程武器打出爆炸AOE,也能在BOSS战中依靠近战技能体验瞬间秒杀的快感。

实话说,这套技能树并不算亮眼,在可自定义程度上比之《流放之路》的技能链接和《恐怖黎明》的职业精通更是大大不足。但是,搭配上暗黑4全新的装备打造系统后,这套易于理解的技能树依旧爆发出了相当的可玩性,让人感受到了暗黑类游戏BD成型后“质变”的醍醐味。
就像是职业套装拯救了暗黑3粗陋的技能符文系统一样,暗黑4的装备打造也让暗黑4的职业技能树发光发亮。
暗黑4删除了职业套装,并在暗金物品之下增加了“传奇”级别装备,传奇装备上会带有一条可以剥离的传奇词缀(类似于暗黑3的魔方萃取威能),效果从增伤、回能到改变技能形态不一而足。玩家可以把提取出的词缀添加至指定位置的黄色装备上,从而打造一件只属于自己的“唯一装备”。

这套系统与暗黑2的符文之语系统有异曲同工之妙。不过,相较于只能继承底材面板和固定词缀的符文之语,暗黑4的手工装备会完全保留底材的各项属性,具有更强的随机性。最终结果就是,即使两件装备的传奇词缀变量完全相同,最终成品也会有性能上的巨大差异。
得益于打造系统和暗金独特装备,玩家在游戏前期就能构建起完整的BD风格,从伤害、生存、循环多个维度自定义自己的角色,并且收获如同暗黑3职业套装成型时的“质变”快感。由于装备等级和敌人强度的不断提升,在正式版中,玩家可能要进行多轮装备打造才能顺利通关剧情,也能由此体验到多种不同的BD类型。
这套全新的装备打造系统极大地拓展了暗黑4BD构筑的深度,让游戏具有了更强的持续可玩性,也相当符合制作组打造一款持续运营产品的需求。但考虑到暗黑4的自由交易属性,以及暗黑3现金拍卖行曾经造成的灾难性后果,这项设计在游戏正式版中究竟表现如何,现在还很难说。

实话说,即使是在爆肝了26小时试玩版后,我目前对暗黑4的态度依旧十分暧昧。
作为一名系列老玩家,《暗黑破坏神》的强单人游玩体验,一直是这个系列吸引我的重要特质。我可以无视队友的作息与喜好,独自在庇护之地与怪物们血战到天明,然后拿走满地金光。
因此,对于地图随机事件、周期世界BOSS以及自由交易这些强社交的类MMO元素,我当下仍然心怀抵触。
但是,暗黑4的核心系统依旧向我传达着那股熟悉的费洛蒙,向我展示着这个IP历久弥新的独特魅力。它可能已经不再能代表类暗黑游戏最超前的理解,也不再能为模仿者指明前路,但又好像确实正走在正确的道路上。
暗黑4的正式版依旧值得期待,你的下一款类暗黑游戏,可能还得是暗黑4。


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