2023-04-16 18:15:00 来源:互联网
在一望无际的荒原之中自由穿梭,运用炫酷的战斗能力对抗巨大野兽,于支离破碎的断壁残垣间寻得秘密和宝藏,同时扮演一名深色皮肤(实际游戏可自定义)的主角——不,我不是在说《魔咒之地》,而是一款将于今年5月由Focus发行的新作《尘封大陆》。

如果你是一个类魂游戏爱好者,那么你很可能听说过《堕落之王》或《迸发》这两部作品。本作的开发团队Deck13可以说是最早一批模仿“魂系”游戏的制作组,这些年推出的游戏也走出了属于自己的风格,获得了不少忠实粉丝。而脱离“类魂”舒适区去制作《尘封大陆》这样一款开放世界动作RPG,对他们而言也是一次新挑战。

《迸发》是科幻主题的外骨骼机甲动作游戏
非常感谢Focus的支持,让我们提前体验了《尘封大陆》的早期演示关卡。虽然游戏目前还在开发中,存在一些需要优化和修复的Bug,但整体框架已经非常完善。游戏所刻画的荒凉沙漠场景十分独特,而主打的快节奏连击战斗也非常出色。唯一的遗憾是本次试玩无法体验多人合作游玩模式,只能期待在未来的正式版中得到满足。
试玩部分从游戏第二关开始,主角起初便得到了能够操控沙子力量的手套,在遇到一些沉没在沙土中的断裂平台时,可以启用力量将其抬升,打开通路——就像游戏预告片中修复断桥那样。在完成一系列操作和战斗教学后,玩家将会离开初始山洞来到地面进行探索。

虽然试玩只开放了小部分地图,不过游戏中所见大部分地形均为沙漠与荒地。毕竟在《尘封大陆》的背景故事中,这个世界发生过一次天灾,只留下了诸多文明遗迹。当然,游戏中也存在一些草木茂盛的平原,以及规模不小的城镇,还有一些让人印象深刻的超自然景观,倒是不必担心要一直面对灰土黄地。试玩中所展示的地图基本是大片平地,具有高低差的地形并不多,但在远处能看到一些断裂的山脊和有层次感的遗迹,期待后续区域地图设计能够更立体一些。

世界地图分为了几片大区域,玩家可以在类似篝火的“铁砧”处进行制作、升级与传送。探索中不只会遇到宝箱、资源和敌人,还有一些简单的平台跳跃挑战,或带有奖励的限时谜题。其中让我印象最深的地图事件是与野生动物互动,如果不主动攻击且在远处观察一些发光的生物时,它们偶尔会挖掘出一些有用道具。但综合看来,游戏地图还是有较强的空旷感,大部分任务区域外的地图并没有太多探索价值。
试玩的流程由一条明确的“恢复手套能力”作为主线引导,加上一些非强制支线任务。不过支线基本上算是对基础教学的延伸,例如收集资源制作技能的机制,战斗的细节,以及支线地区的开放等。然而大部分任务内容仍然摆脱不了“打怪”和“找物”这两种传统模式,有些缺乏新意。

《尘封大陆》的主角拥有两种独特能力,一是沙上滑行。这种滑行移动方式不只是看起来酷,还有一些实际应用,例如通过滑行的助推越过悬崖峭壁,或是结合冲刺能力,在敌人的围殴间灵活穿梭,这种接近跑酷的感觉非常不错。

另一个能力则是“升起”。主角可以利用控制沙子的能力,将部分陷于沙中的道具甚至建筑抬升。不过此能力的用途较为单一,只能升起却不能放下,于是大部分需要抬升的机关都是一次性设计,感觉上有点为了“抬”而抬。当然,地图中也存在一些需要升级手套能力才能抬升的巨大重物,算是一种鼓励玩家获取能力和探索旧地图的机制。

定位是“篝火”的铁砧也需要从沙地里抬出来
可以说,《尘封大陆》的世界与互动设计方向都有些保守,大多是经过验证的模式,创新较少。与之相对的是,游戏在战斗系统方面下了很大功夫,也是整个试玩中体验最好的部分。
《尘封大陆》为战斗塞入了非常多的机制,包括但不限于武器变形、可自定义的技能插槽、完美格挡,甚至部位破坏。战斗的核心系统是Momentum(动力)机制,随着玩家进行攻击的次数增多,会在左下角逐渐积攒共计三段的蓝色进度条,每当到达新的段位时,不仅武器攻击会上升,其攻击模组也会产生变化。相反,一旦角色被击中或停止攻击,动力等级便会下降,这个设计鼓励玩家为了维持高动力而不断进攻。

同时,玩家可以为每个Momentum段位都插上多种配件,在获得足够的进度后,便可以接连启动共计9种被动技能与3种主动技能。这些配件也需要玩家在地图上探索、完成任务或击败强大的敌人来获得。且技能还可以通过刷素材的方式不断升级,喜欢刷刷刷的玩家有福了。

试玩中解锁的配件选项非常多,但无外乎是攻防等数值上的增益,目前看来缺乏一些能改变游戏玩法的Build
角色起始拥有斧头和剑两种武器,攻击动作大开大合,力道十足,让人想起《暗黑血统》这样的动作爽游。根据武器选单的替换选项,可以看出后续流程还能获取其他种类的武器。角色的战斗性能非常强悍,没有任何精力限制,甚至在空中只要进行攻击就不会落到地上,每次攻击敌人都可以重置一次空中冲刺,使战斗具有更多操作空间。酷炫的招式加上三段Momentum的攻击动画,战斗的爽快感可以说是无与伦比的。

以上仅仅是战斗系统的基础,《尘封大陆》还加入了不少让战斗体验更加丰富的机制。例如完美防御,在敌人攻击的一瞬间按下防御即可将其冻结。一些较大型的敌人,需要连续防御多次才能成功冻结,且防御动作的判定也较为宽松,使我在《卧龙》后又一次有了“化劲”的爽快感。

游戏还加入了部位破坏系统,大型怪物根据种类不同,会有不一样的可破坏部位,优先攻击非致命部位会使其掉落更多战利品,也会让怪物发狂使出更多致命招式。当然,也可以只打怪物的红色要害部位从而快速解决战斗,这让玩家面对精英敌人时,战斗还能带有一些策略性。

《尘封大陆》的试玩在打败一个Boss后便结束了,但我仍然意犹未尽,毕竟打败Boss后取得的新能力还没有使用过。当然,此次试玩也有一些遗憾之处,更暴露了目前存在的一些问题。
最主要的问题是优化较差,无论怎么调整画面仍然会出现卡顿情况。考虑到目前游戏还在开发中,或许在正式版中这不会是个问题。其次是战斗时的镜头有些不好控制,在未锁定的状态下,镜头会频繁漂移。锁定功能也并不可靠,每当击败当前锁定敌人,或敌人使用特定技能的时候,都会丢失锁定。

作为一款半开放世界游戏,《尘封大陆》目前地图设计还是略微显得有些空旷。兴趣点并不密集,有探索价值的区域也不多。最后是多人联机游玩的部分未能体验到,也无法了解游戏的联机机制以及网络状况。
结语《尘封大陆》是一款很有野心的作品,这片广袤沙地中的半开放世界设计很有特色,ARPG的玩法框架也较为扎实,战斗系统更是有着出色设计。即便目前试玩的综合表现尚有一些欠缺,成品显然还需要打磨,但也更加让人期待游戏最终的表现。


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