2023-09-16 06:02:39 来源:互联网
《波提:字节国度大冒险》这游戏,最开始没给我留下太深的印象。
正所谓曾经沧海难为水,吃饱了小龙虾就不想吃鸡腿,如果单从“看”的角度来说,这游戏的卡通风格在休闲3D平台跳跃门类中太过常见了……往细了说,怎么看都有种《宇宙机器人大冒险》的感觉。
然而真正进入到“玩”的阶段后我才发现,该作虽然画风和一些同类型作品很相似,但在题材选择上却展现出了很强的创意。游戏以电脑里的各个零部件为灵感,创造出了一个主题鲜明、风格多变的“字节国度”,玩家所扮演的则是个名为“波提”的可爱数据机器人,需要解决电脑出现的故障问题。
所以,这其实是款“修电脑”的游戏。
拯救我的电脑从玩法设计上来说,《波提:字节国度大冒险》选择了一个保守方案:操作方面仅有连跳、冲刺、攻击等几个动作,且随着游戏流程推进也少有延展;关卡搭建则采用了传统的“由A到B”那一套,一路上跳跃奔跑收集金币,打开机关越过障碍,抵达终点即可过关。
相比于那些更加注重玩法创新的游戏,该作采用的这种保守方案虽说很难让玩家体验到“常有常新”的感觉。但开发者却通过将游戏的核心部分打磨完善,来弥补这一点。
就结果上来看,《波提:字节国度大冒险》的人物操作流畅,且简单易上手,进入游戏后无需过多引导,边推关边摸索也能在分把钟内学会这套操作逻辑。而在线性流程为主、找隐藏物品为辅的关卡流程里,制作组将那些为数不多的新要素均匀设置在各个节点中,使游玩过程不至于那么的重复和无味。
如果说简单流畅的操作手感加上扎实的关卡设计,让这游戏幻化成了一份新鲜的食材,那本作极具特色的电脑硬件主题,则是一剂鲜香浓郁的调味剂,帮助开发者将食材烹饪为美味佳肴。
所以题材之于该作,犹目之于纲,纲举则目张。
最先被题材辐射到的,是游戏的关卡视效,实际上游戏中波提前往的每一个关卡,对应的都是电脑里的某个部件,而游戏又将这些部件里的种种元素,以一种卡通又夸张方式展现了出来:形似机械水母的CPU,太阳形状的防火墙,还有形为一只机械马的木马病毒……
当这些充满想象力的产物出现在玩家们眼前时,所带来的新鲜感和视觉震撼力都很足。尽管它们作为BOSS和场景谜题而存在时,大都因逻辑简单、解法单调而无法给玩家带来很强的挑战乐趣,甚至会在解谜、战斗过程中感到重复所带来的无聊乏味,但它们总归和那些会放电的主板平台、因挖矿而流淌着岩浆的显卡部件一起,组成了一个个特色鲜明的主题关卡来供玩家游玩。
BOSS战中存在一些“干等机制”的垃圾时间
所以,尽管游戏中存在大量的关卡段落复用,也没有太多授予主角新能力,引入新机制和新玩法的桥段,但在题材的包装和“新旧结合”的巧妙铺排下,实际游玩该作时的过关体验还是过得去的。
除了关卡设计外,题材的新颖也让本作的剧情富有幽默感,尽管“小机器人救电脑”的故事没有什么深度可言,但这种轻度又幽默的剧情却能与本作的调性相契合,从而在推进关卡的过程中为玩家带来些额外的乐趣。
令人啼笑皆非的是,由于本作的优化差点意思,我的6800XT显卡在游玩过程中风扇转的呜呜响,吹出的热风甚至迫使我把空调调低了两度。但是结合游戏里有人拿显卡挖矿的桥段来看,这番情景竟莫名其妙的增加了沉浸感,这应该也能算是题材故事所带来的好处之一……
所以综合来看,《波提:字节国度大冒险》的制作者们牢牢抓住了本作“题材新颖”的这一优势,并将其与剧情及关卡设计高度结合,这极大的中和了本作新玩法新机制略少、关卡素材重复利用的问题,最终呈现出的游玩体验虽未达到登堂入室的水准,然而基本的连贯性与新鲜感还是有的,能让玩家从中感受到平台跳跃的独特乐趣。
快乐加倍游戏独特的题材固然为该作带来了诸多利好,然这并非是本作所有的乐趣来源,其实游玩过程中持续不断为我输出着大量乐趣的,是游戏的探索部分。
尽管《波提:字节国度大冒险》的关卡均是以线性方式展开的,但游戏同样布置了大量的隐藏金币、角色服装在游戏的各个角落,这使得那些岔路和可探索区域都被很好的利用了起来,并且这种奖励物品的隐藏方式也相当巧妙。
游戏中的服装主题多样,致敬了《黑客帝国》《玩具总动员》等作品
举例来说,当玩家通过一个狭长的管道后,要是回头跳上管道壁并走上几步,或许就能发现一个闪闪发光的金币;如果发现一堆叠在一起的金币箱而不打碎,踩在上面往上跳,可能就会发现一套新的服装……
奖励不算丰厚,但是这种探索发现的过程能够显著提升成就感,而所获得的金币也可以用来升级角色的吸附范围、探测范围以及血量。血量的提升会在战斗和过关时显著增加生存能力,吸附和探测能力的加强则是能够让玩家更容易找到、更方便收集到那些隐藏的金币,进而产生一种正向循环。
除了探索外,另一个能为游戏玩法增光添彩的,就数联机系统了。
虽然说《波提:字节国度大冒险》并没针对双人组队进行什么额外的玩法、关卡设计,但在游戏本身的这套东西不变的情况下,与朋友一起分工协作、沟通交流以及嬉戏打闹。
这份乐趣的源头固然来自于人,但游戏本身也提供了“一人继续过关,一人拿奖励金币”这种游玩方式,允许玩家通过合作手段来加快过关效率,并未对玩家们的组队游玩过程造成什么阻碍。
美中不足的是,游戏目前的线上联机优化还有很大的提升空间,经常出现卡顿掉线不说,还经常出现该开的门不开,该显示的道具和平台等不显示等问题,需要退出重进才能解决,虽然游戏加载速度快使得这些问题的影响不至于达到“坐牢”那一步,但总归对游玩体验的连贯性造成了一定影响。
总评《波提:字节国度大冒险》并不是一款玩法充满创新的游戏,但它却将新颖的主题很好的融入到了关卡与故事的构建之中,并选择了一种求稳的做法保证关卡绵密而连贯,让玩家们无论是单人体验还是组队开黑,都能够沉寂在这个奇妙、欢乐而又充满危险的字节国度之中。
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