2023-09-21 21:03:15 来源:互联网
《卧龙》的第一部DLC“逐鹿中原”因其稀少的内容、敷衍的关卡,收获了大量玩家的负面评价。而即将推出的第二款DLC“称霸江东”,在内容上也同样不容乐观。
DLC2新增的关卡,仍然保持着与DLC1类似的结构:由三个“主战场”与若干“副战场”组成的新章节,一把新武器“长剑”,以及新的敌人类型“虾兵”等——而这些内容,最多只能支撑两、三小时的游玩。
而四周目“天龙之道”难度与词条上限更高的七星装备,面向的也是喜欢研究配装、刷多周目的核心玩家。我这样对刷装备、词条等终局内容并不热衷,套装也并未成型的普通玩家,实话说只是打进三周目就已经非常吃力了。
DLC唯一的亮点在于,加入了一个通关三周目后可解锁的新模式“千里走单骑”,其定位大致类似于《仁王2》的奈落狱。这个带有一定随机要素的爬塔闯关模式,算是构成了《卧龙》终局玩法的雏形。
可见,《卧龙》DLC的设计思路,都是在扩展游戏后期的玩法,而非填补原有的流程或拓展战斗的深度。不出意外的话,最后一个DLC“风起荆襄”应该也是类似的结构。
或许我们可以这样总结:《卧龙》的未来几乎可以一眼望到头了。
江东小霸王顾名思义,“称霸江东”的主角自然是江东小霸王孙策。DLC的故事发生在孙坚战死襄阳后,孙家两兄弟正携带父亲遗体坐船离开,路上却遭遇袭击。正巧路过的主角与周瑜出面相助,才得以化解危机。在之后的冒险中,玩家也将继续破除黑衣道士的阴谋,并伴随孙氏兄弟与“甘宁”和“太史慈”这两位知名三国武将,来一场酣畅淋漓的大战。
而“称霸江东”整体的关卡设计,仍然没有脱离本体的窠臼。第一关“碧波卷暗潮”几乎就是本体关卡“襄樊黑云乱(孙坚BOSS)”的打乱重组版本,大量的双层船只结构与小舟跳跳乐使人往复迷路,敌人的编排布置也缺乏足够的记忆点。
当然,关卡换皮这件事倒也早在忍者组的《仁王》中品鉴够多了,但最让人失望的还是新的敌人显得有些平庸,让DLC的战斗体验没有像DLC1那样给人深刻印象。
本次新增的怪物“虾兵”设计平平无奇,它的行动方式给人的感觉与《仁王》的外道兵类似——行动简单,但近战攻击欲望强烈,还有巨痛的远程伤害。单个处理起来并不困难,但游戏往往会“贴心”安排一大群虾兵扎堆在必经之路。
即便再普通的敌人,在高强度的堆量下也能堆出难度来。虽然上个DLC的精英怪“祸斗”我很不喜欢,但打起来见招拆招、有来有回的感觉,还是要比这里的“虾兵蟹将”有意思得多。
骂归骂,不过本次DLC的BOSS设计还是有不少可取之处,算是扳回一城。两场人型敌人与一场妖魔战斗,兼具战斗强度和审美,能令人回忆起本体中面对“张辽”或“吕布”时的感觉。“拳套”和“长剑”这两把DLC武器,在他们的手中也运用得出神入化。
只是在二周目难度下,高额的伤害让练习的成本增加了无数倍。细算起来,我在这里被BOSS满血秒杀过的次数,大概已经超过了我在通关本体时死过的次数。
长剑在我手很遗憾,本次DLC的付费武器“长剑”使用难度有点高。这把约有一人高的长剑,拥有独特的“蓄力”机制,轻重攻击皆可长按进入蓄力状态,会持续消耗气势。在化解、使用绝技之后,也可大幅缩短蓄力所需的时间。
在蓄力过程中,玩家还可推动摇杆进行短距离移动(有些类似怪猎中的神威居合),这不仅不会打断蓄力进度,且移动的瞬间若刚好碰到敌人的攻击,还会像化解一样偏转攻击,蓄力也会立即变为满阶段。
听起来这是一把充满技巧的武器,但较为笨重的手感,使得它的实战效果没有纸面上这么美好。其剑身虽然看起来长,但在面对群怪时也没有多少实际优势。
而蓄力机制,更像是个收益小于操作的骗局,毕竟在这个奇术和绝技可以像不要钱一样狂轰滥炸的版本中,普通的轻重攻击已经很难打出足够的伤害了。在一些高压环境下,即便是短时间的蓄力也无异于原地等死。
所以,当我装备长剑通关了两个关卡后,终于不堪重负换回了上个DLC的完美武器“拳套”。大概只有在熟悉怪物行动模式的高玩手中,这把武器才能绽放出原有的光彩吧。
DLC为武器系统带来的另一个变化,则是增加了每把武器可携带的绝技数量。五星武器从原本拥有的2种绝技增加至6种,且玩家可以在铁匠处自定义绝技的位置和顺序。绝技如今也可以像奇术那样装备两页,并随时进行切换。
这番系统性改动大大降低了武器毕业难度。毕竟原本想要得到一把词条、绝技都不错的武器还是颇有难度的。更新前我的仓库中只有两个能用的六星拳套,在更新过后就有五个之多了。
同时,跟随新DLC上线的还有包含武器、神兽、奇术、套装甚至词条的大平衡补丁。还有不少小的动作优化,例如降低了角色施放奇术后的硬直,缩短了弓、弩的准备时间等。基本上这次改动可以概括为“增强玩家,削弱敌人”,这也可能是因为四周目的敌人属性太过强力,必须经过一系列削弱后才能安心游玩。
而新的四周目难度“天龙之道”也是强度拉满,敌人的士气等级还会进一步继续飙升,如果没有成型的装备和build,你会发现自己的伤害真的如刮痧一样。该难度的第一关就提出了“300级”的建议等级,如果不是之前的关卡刷满全勤,很难有足够的强度去挑战。孱弱如我的200多级角色只是进第二关看了一眼,就被看门的“朱厌”打得不能自理。
千里走单骑DLC2的重头玩法,自然是对标《仁王2》奈落狱的“千里走单骑”了。
这是一个类似于“爬塔”设计的游戏模式,玩家可以在随机生成的多个关卡中自选攻略的顺序。关卡的构成基本都是各式各样的战斗,有可能会遇到一段简短的“战场”关卡,或是一个杀怪可缩短时间的限时杂兵战,甚至会遭遇相当恐怖的三连BOSS战。
每次通关后,都可获得若干“马蹄金”,可以在专用商店处换取一些道具。而只能用马蹄金购买的“武魂碎片”,也是游戏中唯一能为武器升级绝技的渠道。这也是目前阶段,《卧龙》角色强度提升的最后一环。
由于该模式需要通过三周目一定阶段后开启,所以“千里走单骑”中的战斗强度也非常高。不仅限制龙愈之壶的使用次数,还充满了严苛的连续战斗,你会经常会连续与十几只大小、强度随机的怪物交战,甚至会遭遇不少“三红灵组队入侵”的场面。且该模式每经过10层才会记录,一旦中途失败,除非支付马蹄金续关,否则就要从这十层的第一层开始。
换句话说,和仁王的奈落狱一样,最好能在拥有一定成型装备后,再去攻略这一玩法,否则等待你的只有无尽的苦难。前期我就遭遇过一场“于吉”+“蒙眼少年”+“吕布”的三连战斗,可以说我在整个《卧龙》里都没打过强度这么高的战斗。
虽然该玩法提供了不错的娱乐和奖励,比之前玩家自行选关刷怪的模式要强出不少。但这也仅限于热爱多周目战斗和刷套装、词条的核心玩家们。对于普通玩家而言,过高的强度和门槛(进入四周目+装备成形),也多少阻碍了更多玩家去享受这一爬塔模式的乐趣。
结语虽然内容上依然有些贫瘠,但《卧龙》的DLC“称霸江东”很好地补充了后期玩法上的单调。“千里走单骑”作为对标“奈落狱”的终局内容,实际表现也算不错。但愈发飙升的多周目游玩难度,与后期玩法对玩家装备、游玩时间的需求,也限制了更多休闲玩家享受《卧龙》新内容的可能。
明明《卧龙》在操作上做足了减法,却没能在终局玩法设计上走出一条新的道路,仍然依赖并套用《仁王》系列的成功模式。这不仅让《卧龙》的后劲略显不足,也让它在所有DLC出完之前,就已经让人预料到了结局。
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