2024-05-17 06:05:52 来源:互联网
在敲下这些文字前,我不想欲赋新词强说愁。
实打实的讲,作为一名从业者,一名坚定而又偏执的FPS玩家,我能深切的感知到国产游戏正处于时代的转折点上。多年以来,我们因技术、市场以及某些不可明说的原因,始终是以一个追赶者的姿态追逐着那些国外3A大作,但近些年来有不少国内开发者都找到了破局之道,尤其是腾讯旗下的几个工作室。

我知道这话有人不爱听,很像是硬洗,但游戏却是摆在明面儿上的,情况如何大家一玩便知。琳琅天上打造的《三角洲行动》,改枪系统已然不输最新一代的《使命召唤》;而如今新硎初试的《暗区突围》海外PC版,在这次测试中同样展现出了魔方工作室在军事细节层面的专业和硬核。
我爱说实话。
玩家们想要什么?正所谓“尺有所短,寸有所长”,落后好几个身位的国产厂商尽管没办法一蹴而就,迅速成长为全面超越国外3A的六边形战士,但在某几个方面做的突出,却并非是什么可望而不可即的事儿。
关于这一点,他们选择了一条多年前俄罗斯游戏走过的道路,那便是针对军事细节打磨完善到极致。
理儿是这个理儿,但《暗区突围》海外PC版毕竟是一款硬核拟真的FPS,无论是从前期那味道浓郁的宣发,还是游戏里各种细致入微的设定,都表明了一件事:它们很清楚自己的受众就是硬核军迷。

由捷克特种部队出演的真人剧极具战术素养
玩法方面,《暗区突围》海外PC版依然选择了玩家们所熟悉的那套东西,即自行搭配武器装备进入对局,在局内收集资源并带离换钱,在用钱购买更强力的武器装备……如此循环往复,感受“跑刀以小博大”或是“全装碾压对手”的博弈乐趣。

为了满足核心受众的喜好,魔方工作室在玩法设计和军事细节层面都下了功夫,倾其所能的让其向硬核拟真靠拢,这直接导致游戏对局中的变数大大增加,对局节奏变得缓慢,并不适合那些想要寻求更多刺激的玩家。

从市场的角度来看,在这个人人都在追求短平快的时代,《暗区突围》海外PC版此举显然有些大胆。但我认为魔方工作室之所以敢于做出这个抉择,显然是他们瞄准了这个竞争不那么激烈的赛道,想通过游戏的硬核拟真来形成差异化。
就这次测试中的体验来看,《暗区突围》海外PC版的硬核拟真程度确实做到了一线水准,这是通过两方面来达成的。
在游戏之内,玩家不仅得在开火之前调好归零点并反复校准弹道,更是需要时刻确认自己的身体状况、护甲状态、弹匣子弹余量以及背包空间,在收集更多值钱物品后想办法撤离。

在游戏之外,除了承接任务买卖资源物品外,那融入了各类导轨和战术附件的改枪系统则是游戏的精华所在:这套系统不仅赋予了枪械强大的DIY属性,同时还未对玩家进行太多限制(尽管这要求玩家多少得具备一些枪械知识)。
就拿SKS这把步枪来说,我既可以装上华沙导轨和俄制OKP-7瞄具,尽最大可能保留它那纯粹的血统;同样也能换上带有皮卡汀尼导轨的轻量化套件,让这支传奇武器以西化的方式变得更加战术,焕发第二春。
无论是游戏内和游戏外,都不难看出《暗区突围》海外PC版师从何人,但以成功者为师并学的八九不离十,同样证明了该作的制作团队掌握了这套玩法的精髓所在。作为游戏制作者的魔方工作室,很清楚军迷们关注哪些方面,以及作为玩家的我们真正想要的是什么。

尽管目前的测试版本并未开放全部的地图,目前的枪械道具和战术装备开放的也不算特别多,但当前这些内容已然指明了该作未来的发展方向:即通过硬核拟真形成差异化,并将这套已经市场验证过的出色玩法带进国内市场。
质量扎实,惊喜不足如果要问新硎初试的《暗区突围》海外PC版,有没有可能成为国产FPS中一个具有里程碑意义的作品?我想,伸手便可触及行业天花板的该作确实很有这方面潜力,但更多则还得看它后续内容质量究竟如何。
“以成功者为师”是许多国内游戏厂商都选择过的捷径,它能够显著降低游戏的试错成本,再加之经验丰富的魔方工作室能够在技术力层面为该作打下一个基底,为后续玩法、枪械等诸多新内容的加入提供便利。

但就目前的测试版本来看,虽说该作的质量并没有太多可供指摘的地方,但玩起来多少还是缺乏点新鲜感。换句话说,在上手之前我曾期望能从《暗区突围》海外PC版中寻获令人眼前一亮的玩法设计,但几天游玩下来惊喜之感大都还是技术力带给我的,官方并没有在现有玩法设定上跳脱现有模式,这自然会导致游戏在惊喜感层面打个折扣。
管中窥豹,可见一斑。
所以现在我最期望的,是魔方工作室能往前再迈上一步,毕竟打造一款技术力过硬、军事细节出彩的国产FPS游戏本就不易,它不该永远是一款缺乏新鲜感的作品,哪怕是在不对游戏基底进行过多调整的情况下,也同样能在玩法模式、地图设计等方面做出创新,为玩家带来独特的乐趣。

再往大了讲,在当下这个市场环境里,创新本就是一部游戏作品至关重要的东西,也是其能否成为佳作的关键因素。我相信靠着技术力已然赢过市面上绝大多数国产FPS的《暗区突围》海外PC版,终会在之后将更多惊喜带给玩家。
结语综合来讲,尽管《暗区突围》海外PC版仍然处于测试阶段,但不难看出它已然具备了硬核军事作品所应有的高素质,也展现出了腾讯那强大的工业管线能力。在我看来,它距离成为一款里程碑作品就差那临门一脚,如若其真能在玩法创意上做出些突破,那便是广大玩家最期望看到的结果了
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