2024-09-19 11:26:06 来源:互联网
今年初,育碧为我们带来了一款优秀的银河恶魔城游戏《波斯王子:失落的王冠》。游戏的综合素质出色,战斗与探索玩法也令人满意,展现了育碧蒙彼利埃工作室对于横版游戏的深耕。游民星空此前也为这部作品打出了8.7分的好评。
意想不到的是,在推出了几次免费挑战关卡更新后,制作组还为这款游戏准备了一款全新的DLC。这款名为《面具阴影》的DLC将于本月推出,游民星空也有幸试玩了DLC大约三分之一的流程。
本次DLC讲述的是游戏主线中未提及的一段支线剧情,补充了原版故事中“不死军团”的暗杀专家“拉坚”的故事。主角萨尔贡也将在一个破碎的心灵领域中,展开更加黑暗和困难的冒险。DLC的规模不算大,流程大约在4至6小时之间。
DLC的入口整合在本体中,玩家在获得“冲刺”和“传送”两项能力后即可进入。需要注意的是,DLC将带玩家进入一个独立于主线地图的新地区,因此在主线中玩家获得的道具增益将会受到严重限制,不仅生命条会被重置,已取得的护符也无法佩戴。
虽然“没收装备”的做法有点偷懒,但这也保证了玩家无论以怎样的进度进入DLC,都能得到相同体验。免得已经通关的玩家现在进入DLC后,发现一阵砍瓜切菜就结束了。
在本次试玩中,我们体验了DLC东翼部分的流程。相比于游戏本体的完全开放,DLC的地图设计显然更偏线性。只需要顺着引导路线突破接连而至的挑战,自然也就到达了流程的终点。
当然,游戏还是提供了少量支线探索与奖励丰厚的挑战房间。部分挑战关难度之高,不亚于游戏本体的后期关卡。体验上讲,虽然玩家初期就可进入DLC,但它的确不太适合新玩家解锁后就立即进入,否则可能会被长达几分钟的连续跳跃挑战和大量背板的机关折磨很久。
在进入DLC之后,角色的属性会立即被“削弱”,不仅生命值被削减到三格,血药也会被没收。基本回归了游戏开头的“裸装”状态。加上DLC的存档点也较为缺乏,一开始很容易被虐得死去活来。流程中,我不得不把能回血的炎火爆发常驻在技能栏里。很多时候角色也不是被怪物打死,而是死在各种坠落和尖刺伤害之中。只能说制作组在DLC的难度设计上也有点放飞,确实给玩家上了强度。
作为补偿,DLC新加入的敌人“不死士兵”会掉落能够恢复玩家生命值的道具,在玩家一边推进流程的同时,得到一些有限的补给。在部分高难度关卡的末尾,也有一次性大量恢复玩家生命值的碎片。
DLC的关卡设计由于还未完整体验,暂时不太好评价,目前的感觉像是有得有失。新的弹射机关、消失平台,以及到处乱跑的黄色水晶屏障都很有新意,也大大增加了平台跳跃的难度。但很多时候,我觉得自己在玩《蔚蓝》,而不是一款银河恶魔城游戏。
银河城的平台跳跃和战斗部分应当是相辅相成的。当然,也可能是其他区域存在更偏重战斗或探索的设计,只是在目前我试玩到的DLC东侧路线流程中,平台跳跃部分显得有些频繁了。
另一问题在于,DLC中的初见杀陷阱也变多了。经常会有需要连续跳跃的多个平台,还附加接触后才会出现的隐藏陷阱,一旦出现一次失误,就需要从很远之前开始。虽然游戏本体也存在类似需要背板的挑战关卡,但它们大多数是带有奖励的挑战,而非主线强制。这种“为难而难”的机关设计,在我看来并不如游戏本体的流程设计那样精妙。
DLC中的敌人设计还算新颖,DLC中出现的也全都是新敌人。反倒是本体中的敌人一个都没出现,有点奇怪。其中名为“怒影”的小怪可谓重量级,除了血条少之外,大概比游戏中任何精英怪都更难对付。不仅有红光、黄光交替攻击,还带有闪现和远程能力,甚至能开启一个强霸体的红温状态。关卡设计师还喜欢将两三个“怒影”堆在一个地方。如果不击杀它们,就会一直跟随干扰玩家,打起来确实有些令人头疼。
结语
《面具阴影》给人的感觉就像一个独立且短小精悍的间章。它与游戏本体玩法的差异较大,关卡设计也不像主线那样紧凑,更像是大量挑战性质的关卡堆叠在一起。但这些关卡如果放在《空洞骑士》里,给人的感受也差不多。因为DLC的关卡设计并没有很好地利用上角色本身的性能。通关试玩内容时,我很少会想起使用“传送”技能,而在本体中,我几乎每个关卡都能用得上它。
不过,DLC的内容依然称得上充实,尤其是对于喜欢《波斯王子:失落的王冠》的玩家而言,能有更多可玩关卡本就是件令人开心的事。当DLC正式发布后,我们也会为本作带来完整的评测,敬请关注。