2024-08-19 11:38:38 来源:易采游戏网
老一,二打法,铁衣拉住,DPS使劲输出,素问奶住铁衣和放群奶。老三打法铁衣拉住,DPS输出,注意躲技能 ,素问奶住,点名时全体远离点名者即可。掌门也挺简单,DPS奶够就好打。
详细答案:
1、侠士老1
该BOSS技能较为简单,了解机制后不会死人,入门级难度
技能0:平砍
技能1:召唤一群剑从天而降,造成剑气伤害,躲开即可
技能2:出一个圈, 2 秒后变成火圈,火圈内的人身上会带一个DEBUFF着火,每秒掉血,需要在擂台左右两边拿水桶清掉DEBUFF
整体打法:铁衣拉住靠近一边水桶,着火自己去消BUFF即可
2、侠士老2
该BOSS为流程BOSS,每次一个流程结束需清小怪,小怪打掉 2 只就可以过,软狂暴机制
技能0:平砍
技能1:面前出现一个圈,吸圈内人到面前,挑飞并造成伤害,吸过去的时候轻功走掉即可
技能2:BOSS飞起,面对的扇形范围造成AOE伤害,躲开即可
技能3:BOSS到场地中央,四个雕像下走出 4 个小怪,分别为血量、防御、攻击、控制,给BOSS送BUF
整体打法:铁衣拉到任意一边,输出在背后输出,技能自己躲开,小怪击杀顺序为:血量→防御→攻击→控制,输出不够就集火一个一个打,至少打掉 2 个会更稳一些,控制BUFF主要是小怪打完BOSS可能会控住一个人,然后接一个扇形AOE直接导致减员,素问拉起来就好。
3、侠士老3
该BOSS技能简单,但是容易团灭,注意分散即可,尽量不要吃蓄力AOE伤害
技能0:平砍
技能1:蓄力刺向前方,躲开即可
技能2:蓄力扇形AOE,躲开即可
技能3:点名,随机点一个人,点名后这个人不能动,并且会出现一个范围圈,当圈内有其他人时,BOSS砍完这个人会瞬间去圈内其他人的位置继续点名砍人,所以分散就好
技能4:点名完后会让人晕眩,并且蓄力刺向前方,晕眩时间到后直接轻功左右拉开即可
整体打法:铁衣把BOSS拉到场地中央,所有人绕着BOSS分散,出点名第一时间四散而逃即可
4、掌门老4
这个BOSS偏向于流程,机制不难,主要是处理细节问题,如果不会打,一定要上语音聊天方便指挥
技能0:平砍,所有BOSS的平砍都是AOE的,所以正面只能站铁衣
技能1:召唤剑气,会在所有人脚下生成一个剑气圈,造成持续伤害,离开圈即可
技能2:点名,召唤台风追这个人,风基本是吹谁谁死,远离人群即可
整体打法:所有人靠墙,输出和素问站一个点,全力打BOSS背面,BOSS由铁衣拉在墙边,顺序为输出+奶→BOSS→铁衣,出剑气直接位移技能或者轻功横向拉开,然后去下一个墙边,继续这样站位。点名的人第一时间离开人群即可,在BOSS低血量时会点 2 个人,一样远离人群即可。
5、掌门老5
这个BOSS我们俗称智商监测,可以说是无灭团点,也可以说是每次全场技能都是灭团点,机制不难
技能0:朝前方打出激光,一道或分散的三道,有穿透性质,铁衣周围不站人,同时吃不住伤害的时候可以稍微拉远点走位躲这个伤害
技能1:点名,被点名的人原理人群一直跑就好
技能2:全场AOE,躲开地上的各种横线和圈即可,躲不开就是菜, 我们开荒第一把打完就说死一次发 10 块红包
整体打法,铁衣拉BOSS至面向场地小的一边,其他人全场分散,出点名远离人群即可
6、掌门老6
这个BOSS有点恶心人,灭团点就是放圈+点名+火柱,场面比较乱,需要每个人头脑都清晰点,不然很容易减员,尤其在低血量全场火柱的时候
技能0:平砍
技能1:点名,冲锋刺过去挑飞,并挥一刀,除开铁衣以外吃这个技能基本都残废,冲锋过来会有一个停顿,直接轻功左右闪开即可
技能2:召唤火柱,火柱持续向外喷火,成一个十字形状,被火喷基本是秒杀
技能3:召唤箭雨,地上会出现一个圆形圈,因为是一个正方形场地,就算连续出圈,圈的四个角落依旧有位置可以站人
整体打法:开局将BOSS拉至角落(推荐拉至BOSS开场站的那一边的两个角落,场地稍微大一点),然后所有人前期分散打,出火柱自己躲开,最后基本都是贴边站。最后阶段BOSS如果点名+箭雨,就自求多福,多打一打就过了。
7、宗师老7
这个BOSS也简单,但是容易掉人,属于智商/手残监测BOSS, 同理老5,点名死一次 10 块红包 ,灭团点就是召唤哈士奇的时候一定连线第一个是BOSS,不然就秒杀,而且会继续点名
技能0:平砍,并且身边的萨摩耶不吃仇恨,全场随机咬人,也打不死,被狗咬自己开减伤+素问抬一手
技能1:蓄力技,躲开即可
技能2:点名,召唤一只哈士奇,哈士奇会冲向被点名的人,直接秒杀,冲锋过程中第一个冲到BOSS,就会消失
整体打法:铁衣进场后拉住BOSS,所有人集合站一起,不分散,拉着萨摩耶和BOSS一起锤就好,出哈士奇点名就自己看连线,被点名的躲BOSS背后,没被点名的离开BOSS以免误伤,点名结束后继续全体靠近BOSS锤即可
8、宗师老8
这个BOSS的AOE能力相当强,而且全场会点名放火圈/放炸弹,需要头脑清晰,并且火圈放角落远离人群,不然站位空间狭小,不好打
技能0:平砍
技能1:蓄力,前方出现范围,然后向前方造成持续的喷火伤害
技能2:蓄力,地上会出圈,然后锤地板留下火焰
技能3:点名,几秒后身上的火会留在地上,范围较大,而且到第六个点名的时候第一个点名火才消失,需要放角落
技能4:丢一个炸弹到人身上,对周围小范围造成伤害
整体打法:铁衣一定要拉到最角落,一个角落可以完美的放 2 个火,中场一定要留好走位的位置,基本铁衣不会因为吃平砍倒,灭团都是发生在全场火无法走位的时候。开局远程全部站一起,靠边,近战贴BOSS站背后,铁衣拉角落,刚好能站好,然后谁中火谁就三段轻功放另外三个角落即可。
切忌火圈放中场或者堵住了铁衣的角落!
9、宗师老9
守关BOSS,上周更新后机制更改,变得比较难,容错率很低,打法有 2 种,一个带 1 个近战血河,一个不带近战全远程。
具体打法最后说,先说BOSS的机制
技能0:平砍,并且不一定是打仇恨铁衣,而是谁离得近就打谁(所以碎梦基本拉闸,血河好歹还有血盾能爆蛊毒)
技能1:点名,点离的最近的人,脚下会持续除绿毒,伤害会叠加,所以点名后需要持续移动至时间结束
技能2:点名,点离得最近的人,会中一个蛊毒, 10 秒后蛊毒爆炸直接造成巨量伤害(基本秒杀,冰箱无法解除,目前能吃住伤害的只有血河触发血盾和九灵的药人替死被动), 10 秒后蛊毒爆发时可以将蛊毒传给身边的人(要求脸贴脸,不然传不了),传递后身上留下一个 30 秒的BUFF,无法被蛊毒点名,并且伤害提升30%,如果在时间内被传蛊毒将直接死。
技能3:BOSS对身边造成AOE伤害,躲开即可
技能4:BOSS对前方造成范围直线伤害,躲开即可
全远程打法:
开场让铁衣一直靠近BOSS,拉住仇恨后吃第一棒绿毒和蛊毒,放绿毒可以陀螺走位,不要离BOSS太远,远程中安排吃毒顺序,不吃毒的人远离BOSS最远输出,吃毒的离开人群即可站桩输出,在蛊毒最后 2 秒时铁衣跳过去传毒即可(如果身上有绿毒,面对面传完蛊毒一定要闪身离开),然后铁衣继续拉住BOSS,没有绿毒就持续输出,有绿毒就陀螺走位,直到 30 秒BUFF结束后第二波点名毒
远程接毒后分 2 波站位,一边一个人,就是有毒的,另外以便就是没毒的或已经接过毒的,每次毒快结束的时候就换人去吃,直到最后一个输出吃了后放生炸蛊毒,素问直接拉起来继续输出(也可以九灵最后吃毒,然后药人替死,可不死)
BOSS因为要放绿毒,所以远程全部站中场,外圈由铁衣拉着顺时针或者逆时针转,自己商量好,随时沟通,顺便铁衣拉着转的时候,远程一定要注意站位,不然你吃到蛊毒/绿水/平砍都是减员。
然后就这么循环,第一个蛊毒和第二个蛊毒基本时间轴相同(就是铁衣第二个蛊毒接到的时候,第一个吃铁衣毒的人DEBUFF还没转完,但是正常传就好,时间刚好够传递),每次放生一人,素问拉起来即可,可保持全队都有蛊毒增伤。
带血河打法:
和之前一样,开BOSS血河远离一点,铁衣吃住蛊毒点名后再打BOSS,只是铁衣传递的毒,第二棒蛊毒交给血河,血河直接爆蛊触发血盾(人空血,但是你人不会死,因为有血盾机制),然后血盾CD好了就吃毒直接爆,给远程更好的输出环境。血河可替代铁衣吃绿毒点名跑位,铁衣就可以拉住BOSS不动,远程也就站着不用动。